小组帖子:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

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这个游戏机,就像是青春的少女一样 又一次的点燃了我对体感音乐游戏的渴望无奈.....经济实在拮据...不舍得啊……电脑 得方式但是仔细一想,我也没个团队,然后又游戏又撸手机端,这工作量简直大到不要不要的然后,凭借我多年……现在的小程序还支持udp数据包了....本来我是想用 websocket 的...现在更简单了于是乎,最后

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……所以,我需要您来帮助我决定。……最后,谢谢您能看到这里,同时也祝愿您和命中注定的那个 Ta 能够长长久久! 此致,鞠躬!

方程:《百元之恋》与崇高的失败

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但她最后得到的,不过就是一记左勾拳。”……是哪里不一样?……最惨的“反励志剧”,不是主角从头一路失败到最后也从未获胜的故事,而是一败涂地的故事到了最后主角依然甚至都不被允许

小组帖子:LD49: Insomnia

indienova.com/groups/post/100601

本来想用学了一周的UE的,后来发现实在是拿捏不住还是换回了Unity(所以指望两天熟练用一个引擎是不太现实的……,不断质疑自己的价值,最后在失望与难过中昏迷。……平时多运动,吃一些健康的东西,一些让自己累一旦但不会过于疲倦的事情。祝您身心健康

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里。……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情

Borderwatch: Dark Armada

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决定离开后地球,对幸存者发出了最后的召唤。直升机将从世界各国首都起飞每 10 天一次。……为了赶上最后的电话,有必要前往最近的首都并乘坐逃生直升机。……注意,目前尚不清楚无线电信号来自哪里。通过做出正确的决定来努力生存

边境守望:黑暗舰队(Borderwatch: Dark Armada)

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决定离开后地球,对幸存者发出了最后的召唤。直升机将从世界各国首都起飞每 10 天一次。……为了赶上最后的电话,有必要前往最近的首都并乘坐逃生直升机。……注意,目前尚不清楚无线电信号来自哪里。通过做出正确的决定来努力生存

小组帖子:赋闲在家的原画狗

indienova.com/groups/post/30056

只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL.加QQ 842042344 ethliu: 求问大大坐标哪里……~ mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊?

《一日之旅》(《One Day Trip》)

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本作在玩法和叙事结构上比较传统,但符合我个人想要、也是想尽力做到的一种表达方式:把玩法和叙事紧密结合起来,一段有起伏的三段式情感体验……在游戏中玩家随着进程会不断获得新的能力从而应对新的挑战,最后却面临选择失去它们。……unity资源商店和网络,之后会进行替换但主题风格不会改变)当前有游戏DEMO供大家下载试玩(查看上方

小组帖子:关于多线程生成场景的问题

indienova.com/groups/post/29320

可以在官的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……OS.get_processor_count()这个方法可以返回当前机器的核心数,一般线程池开到核心数的两倍,在往上就会卡了(假设他没有其他事情的话……)最后说一下,多线程的实例化其实非常慢,大概是main thread的十几倍具体可以看https://

版本:Early Access


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