英灵士魂(Souldiers)

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《英灵魂》是一款 2D 像素风平台动作游戏。……泰拉盖亚是什么 在遥远的阿希尔大陆,屹立着三个庞然大物;扎尔加,拥有着大陆最精锐的勇士,是统治阿希尔大陆的三大王国之一……- 探索宝藏:在泰拉盖亚中,不止凶残的怪物

Fate/虚空明镜(Fate/Hollow Ataraxia)

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们再次出现在了冬木市,原本圣杯已经消失,不用再战斗的他们突然又感受到了圣杯的召唤而产生了敌意,主角卫宫郎在第四天中一定会死去……,为了找寻真相,卫宫郎再次行动了起来。……在你闲逛逡寻的同时,可能在意想不到的地方遇到意想不到的人

巴别塔:抉择(Babel: Choice)

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为了复仇,列拿召唤出了恶魔通往人类世界的通道巴别塔。……而身为人类莉娜与恶魔列拿之子的亚历山大,为了挽救人类,只身前往巴别塔调查真相。……隐藏要素 – 在游戏中存在许多隐藏房间和道具,通关可以解锁全新的角色,每个角色不同的特点,从而产生全新的游戏体验

最后的秘密(The Last Secret)

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你将在哪里设法见到他? 。最后,那个粉红色头发的神秘女孩......……她又是什么? 。……结论:尝试一下这个游戏 - 因为如果你不这样,梅琳会对你发怒。 。(而且她可能很可怕,你知道的!

奇亿音乐:知识分享:游戏音乐制作中的互动音乐设计原理

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在游戏中,游戏音乐扮演着非常重要的角色,而随着时代的发展,越来越多的游戏采用了互动音乐的设计理念,那么什么是互动音乐呢……在游戏音乐制作中的互动音乐的设计,最基本的两种设计结构,一种为横向音乐结构,另一种为竖向音乐结构,接下来我们就来仔细看看这两种结构有什么特点……横向音乐,对于作曲方面有着较高的要求要求每个音乐段落的衔接的顺利,对于趋势和声方面有着要求,特别是在可衔接的可能性很多种时

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

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就因为你是策划啊,美术需求里面也是文案描述的,打杂的事情不是你,难道还是制作人咩?)……需要注意描述的几个项目:1、美术资源ID名称2、需求提交时间点3、尺寸格式4、使用位置5、功能描述(有什么交互表现……,一种是喜欢看参考图不喜欢看文字描述的,另一种是喜欢看文字描述而不喜欢看参考图的,这就要求在写美术需求文档的时候

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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要知道什么是材质,首先需要明确什么不是材质。下面我以头盔场景作为案例,为大家展示讲解。……参考学界的一些相关论文,这个问题的基本思路是把每根发丝近似地看成是一个个很小的半透明圆柱体,而可以证明……当然对于更一般的头发模型来说,这个方法会对模型的 uv 展开方式有要求要求头发部分的 uv 纵轴应当与发丝方向基本一致

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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要知道什么是材质,首先需要明确什么不是材质。下面我以头盔场景作为案例,为大家展示讲解。……参考学界的一些相关论文,这个问题的基本思路是把每根发丝近似地看成是一个个很小的半透明圆柱体,而可以证明……当然对于更一般的头发模型来说,这个方法会对模型的 uv 展开方式有要求要求头发部分的 uv 纵轴应当与发丝方向基本一致

小组帖子:程序想找一个团队

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Nova-yCcK 两年半游戏经验,有点不想去打工了,想找个全职的团队一起追梦 林克白: 你之前的游戏开发经验是什么游戏引擎……正好我也想问你们那用的啥引擎( Nova-yCcK: @林克白#1 unity 居尘工作室: 看看我的项目~兴趣不……CostelloZJ: base哪里 居尘工作室: @小龙云_七凝双塔兵之魂#5 招程序

头脑工业(Mindustry)

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有没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……而一旦资源断供,你塔也没有神马用了。可以想见手忙脚乱的感觉,绝对超过普通塔防游戏

版本:Early Access


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