hont:一些不算进度的进度

indienova.com/u/hont/blogread/9353

近期把Collider这一块重新实现了一下,Unity刚体这块一直有一些硬性问题解决,干脆直接造轮子了

小组帖子:3年游戏文案寻求组队。

indienova.com/groups/post/32848

策划方面耳濡目染下有些浅薄的认识和看法,但实践过。想寻找一个有始有终的团队,认识更多朋友

小组帖子:申请添加:怪物猎人物语2:破灭之翼

indienova.com/groups/post/99553

2-wings-of-ruin FrozenAurora: @SwitchOn#1 是啊,奇怪,当时搜到

小组帖子:没错 是一只鸡

indienova.com/groups/post/163

(白天居然猜到) eastecho: 还有蛋哈哈

小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

indienova.com/groups/post/102497

目前开发仍然继续缓慢进行,我找到了新的工作,这么忙和离家更近,新的合作方也是老样子,聊了半天也是等demo……没有爸妈资金扶持,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯靠一腔热血,还有那么一点的艺术审美,资金全靠打工,贷……,借钱来的游戏,如果你也和我一样,也是草根开发者,希望能帮助到你,希望你也能坚持自己的梦想,别气馁!

小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

indienova.com/groups/post/102498

目前开发仍然继续缓慢进行,我找到了新的工作,这么忙和离家更近,新的合作方也是老样子,聊了半天也是等demo……没有爸妈资金扶持,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯靠一腔热血,还有那么一点的艺术审美,资金全靠打工,贷……,借钱来的游戏,如果你也和我一样,也是草根开发者,希望能帮助到你,希望你也能坚持自己的梦想,别气馁!

KTL梁家驼:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

indienova.com/u/gugating/blogread/33888

目前开发仍然继续缓慢进行,我找到了新的工作,这么忙和离家更近,新的合作方也是老样子,聊了半天也是等demo……没有爸妈资金扶持,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯靠一腔热血,还有那么一点的艺术审美,资金全靠打工,贷……,借钱来的游戏,如果你也和我一样,也是草根开发者,希望能帮助到你,希望你也能坚持自己的梦想,别气馁!

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

其实一直都有制作游戏,只是刚开始对工程规模把握不好,常常做得太大或者需要太多美术音乐资源实际那么多资源……taptap:https://www.taptap.com/developer/21454酷安:https……://www.coolapk.com/u/588831官:http://game.codinggamer.net

【游戏音乐课】《八方旅人》如何让Boss战音乐更燃

indienova.com/indie-game-development/how-octopath-traveler-hypes-its-boss-battle/

《八方旅人》的闪光点很多,但你可能注意到,它是如何用音乐渲染 Boss 战之前的紧张与悬念。……《八方旅人》的闪光点很多,但你可能注意到,它是如何用音乐渲染 Boss 战之前的紧张与悬念

柯月:有时候你以为过去的自己是傻逼,后来才会发现,现在的自己才是傻逼

indienova.com/u/keyue/blogread/26850

拷贝完检查的时候,发现有连续两个条件完全相同的for循环,心里也多想,就把第二个for循环里的代码直接移动到第一个循环里……一边删心里一边还在想,去年的自己真是个傻逼,会写出这么意义的代码

版本:Early Access


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