indienova.com/u/sk8erchen/blogread/35911
出了点意外,一天没碰电脑。主角下车后应该自言自语一下,然后再开始移动。……又碰到一个问题,一句话里面,我想在逗号处停顿一秒再继续显示,写了好几次也没实现
indienova.com/game/the-red-solstice
阵地防御...回收物资,你永远不会没怪可杀和没任务可做
indienova.com/u/keke/blogread/7622
还好,没打针没吃药,多喝水,依旧坚挺的活着
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3506
如果将来做个STG的话,这个大概就是主角之一了,大概画风也会和这里使用的画风一致,这种淡淡的几乎没阴影的感觉
indienova.com/u/amcones/blogread/1179
捣鼓了一天也没捣鼓出什么,心情真是不太好
indienova.com/groups/post/29990
希望澳门同胞对国内风情了解透彻一点,别把游戏毁了 Rusty: 别的再怎么恐怖都是假的恐怖,能把steam国区搞没才是真的恐怖
indienova.com/u/abc616384637/blogread/27901
新的一年,又是一年,连续上了一个多月班,EPIC打开没几次,越来越怀疑能不能完成好,这几年感觉做游戏真的难
indienova.com/groups/post/161
上海让陈闻赞助你呀 反正他没参赛闲的很嘻嘻 Jerry Zhao: 看这个量,是6个人在战斗啊
indienova.com/groups/post/154
自己写的引擎,没美术基础完全靠特效
indienova.com/u/cjv123/blogread/29827
引擎也没定,先做美术设计关卡设计,因为程序是我强项,其他都是弱项
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.024 秒(地球人时间)