海浪与礁石:消失的信号5 加了句对话

indienova.com/u/sk8erchen/blogread/35911

出了点意外,一天碰电脑。主角下车后应该自言自语一下,然后再开始移动。……又碰到一个问题,一句话里面,我想在逗号处停顿一秒再继续显示,写了好几次也实现

红色至日(The Red Solstice)

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阵地防御...回收物资,你永远不会怪可杀和任务可做

keke:keke的独立游戏开发日志02

indienova.com/u/keke/blogread/7622

还好,没打针吃药,多喝水,依旧坚挺的活着

MeowSnow:像素绘练习 龙娘

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3506

如果将来做个STG的话,这个大概就是主角之一了,大概画风也会和这里使用的画风一致,这种淡淡的几乎阴影的感觉

amcones:据说,90%的开发时间都feel like shit

indienova.com/u/amcones/blogread/1179

捣鼓了一天也捣鼓出什么,心情真是不太好

小组帖子:indie talk:你对中式恐怖的期待还有什么?

indienova.com/groups/post/29990

希望澳门同胞对国内风情了解透彻一点,别把游戏毁了 Rusty: 别的再怎么恐怖都是假的恐怖,能把steam国区搞才是真的恐怖

西装暴兔:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发进程2021.01.05

indienova.com/u/abc616384637/blogread/27901

新的一年,又是一年,连续上了一个多月班,EPIC打开几次,越来越怀疑能不能完成好,这几年感觉做游戏真的难

小组帖子:Gamejam吃Pizza更提神哦 !

indienova.com/groups/post/161

上海让陈闻赞助你呀 反正他参赛闲的很嘻嘻 Jerry Zhao: 看这个量,是6个人在战斗啊

小组帖子:这次题目真J8难。。compo估计是赶不上了,只能简单模式了

indienova.com/groups/post/154

自己写的引擎,美术基础完全靠特效

cjv123:新开坑

indienova.com/u/cjv123/blogread/29827

引擎也定,先做美术设计关卡设计,因为程序是我强项,其他都是弱项

版本:Early Access


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