indienova.com/groups/post/100056
虽然说交给第三方可能会引起可信度降低,可以子用户提交这些内容的时候顺便要求提供可信度较高的网页资源,如……gameFAQ、Steamdb、商店链接等 eastecho: 收到,我们考虑下看看逐步开放给咱们这些高权限的用户……比如现在页面上其实是有一键从 Steam 提取数据的功能,但是没有开放,我看看怎样开放更多的功能出来给大家
indienova.com/u/mHEKAXJv4472aBJP/blogread/35346
小型重要更新 小更新来啦!这次比较重要,增加了数据的本地保存功能。……现在局外的数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……*增加了游戏设置数据的存储和加载
indienova.com/u/umegame/blogread/2339
一个是知名大公司使用的方法;一个是数据看起来很乐观的方法…… 再次求证正当非常困惑和懊恼的时候,我想起了另外一位朋友阿莲也在游戏公司任职美术师……这意味着4096的贴图是可以使用的,就是说,我最初的方法还是行得通的!……假如用第二种方法来制作次世代游戏,估计就不现实了,因为次世代模型有纹理贴图,法线贴图,高光贴图等等,每种贴图集合成大图
indienova.com/steam/game/787120
莱昂被运送到未来的世界,在那里人类濒临灭绝....关于'没有明天'是由KOEX studio开发的第三人隐身动作冒险视频游戏……作为一个故事驱动的冒险游戏,玩家可以选择隐形或动作方法,而某些级别需要解决神秘的谜题。……游戏中最常见的敌人,速度非常快且造成高伤害,玩家很可能在几次点击后就已经死亡
indienova.com/u/gadqq/blogread/23207
主美岳父大人*(因为他画的初玖被玩家喜爱,直播的时候玩家喊他岳父大人……)一周想要掐死我十五次。……我们就是上传的数据,到网上去在特定的论坛跟别人建马房,买马票,然后参加特定的俱乐部。……我们原来是说如何把用户留在游戏里面,变成我如何能让玩家离开的时候,仍然能关注到我的版本更新,能够关注到我社区里面的这些信息
indienova.com/u/clatterrr/blogread/15138
如果一个问题能够被分解的话,那么困难程度对人类来说也将下降。……如上图,左边的关卡能被容易地分解为两个子问题,解决时间中位数的3分钟02秒,而右边的难以被分解,只能作为整体解决……这是很好的结果,我们可以近似地认为,计算机使用这种方法解决某个推箱子关卡时,所使用的时间和空间越多,那这个关卡对人类而言也同样的越难
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33859
缓存优化现代 CPU 的处理速度如此之快,瓶颈往往是 CPU 寄存器和计算机 RAM 之间的带宽和延迟……为了解决这个问题,CPU 包含多个高速缓存级别。……每个组件中存储哪些数据取决于访问数据的方式:如果两个值总是一起被访问,那么它们通常应该存储在同一个组件中
版本:Early Access
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