Claud Pias 控制论时代

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无论是其作为计算机程序本质,还是基于玩家交互反馈派生出一系列解决方案和思维方法,都意味着电子游戏是控制论绝佳象征……将“生命个体生理功能”与“更新的交流机器”(用维纳术语)联系起来尝试引发了一系列问题。……,电子治理必须把统计时代的延迟和汇总化(aggregated)的数据抛在脑后,才能过渡到“实时控制”

luolin:从《原神》是抄与否给独立的启示

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比如一个例子:腾讯内部造了《无限法则》,又让天造了《代号:Ln》不喜《代号:Ln》只因为觉得它太Low……抽是最好的解决办法,可按老玩家的话与资料还有一事故:某姬子女武神在池子里实际概率与文案上概率不一样……他们只是在战斗与动作系统上模仿了《鬼泣》与《猎天使魔女》是完全错误。(未完待续)

《地平线》:为更好的明天制造机器(下)

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或者,主是如何平衡内部工作和外包审查呢?……那么你是否在原型建模早期就使用云蒙板来测试纹理以像生成(译者:建模术语,指建模中的数据前处理)那样抢先一步呢……猜,是会额外制作飞出来碎片和机器摧毁后碎片模型?

中国游戏口述史系列 05:《生死之间》和它的续作,姚震先生访谈

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网上报道为德国)。……行己:发现 2 代在玩法创新方面拥有了巨大飞跃,而且拥有非常高的独创性。……这块看来大陆这边当时技术水平已经超出很多了,再加上同行对我的技术都很认可,所以可以技术水平很高吧

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(7)

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一些更新及bug修复 2022/12/25版本更新至1.2.07更新内容:①村庄设置界面新增了'自选等级……)'③修复了村庄'排行榜'按钮可被人物碰撞bug④修复了排行榜会计入没过关通关数据(通关值均为-……1)⑤修复了排行榜记录局最长时间特殊模式地图名字会显示不完整bug⑥修复了Map2(炮台)地图攻击炮台难以移动

译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

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我被问到很多关于 TowerFall 还有 Celeste 中物理工作原理问题。……这也适用于 Celeste,我更新了一下,这也会对那些以 Celeste 为参考点读者更有帮助。)……这些年来,看过也写过很多关于移动 Solid 有缺陷实现方法

Bitca Games:《一厘米时光》开发日志(1) - 主角动画

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主流游戏引擎都有编辑器,编辑器就是将数据进行序列化存储,Godot 也不例外,这些动画状态数据被存在场景序列化数据当中……前面我说过 Godot 动画状态编辑器没有复制节点功能,所以现阶段通过编辑器重构现有的动画系统工作量还是挺大……也时刻提醒自己,不能单纯沉迷在解决问题过程中

CRIWARE游戏音频视频中间件:中国加油 |针对中小企业及独立游戏团队,CRIWARE将免费授权支持

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将提供更为低廉价格和更好技术支持,以减轻开发者们资金与研发上负担,并帮助独立游戏团队解决音视频开发成本……:针对游戏上线后平台月收入不超过100万人民币情况。……使用SpriteStudio创建的数据通用性,且支持各类游戏引擎如,Unity、UnrealEngine4

Monitor Girl | 监控姬

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特此有感,编写这款小软件,极低价格(六块,首发五块,永不涨价)。喜欢先加愿望,尽快发售。……设置管理员权限运行如果发现有些数据没有获取到,请使用管理员权限运行。……作者的话关于后期的更新计划,目前不做承诺。视使用者规模,用户喜欢程度而定

游戏研究方法 #2:设计模式

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在系列第一部分之中,我们讨论了游戏分析的方法,并在最后列举了这一方法的目前局限:仅仅建立宽泛分析框架难以解决游戏分析具体问题……解决这一问题的方法可能来自于两个方面。……他们认为,设计模式存在意义在于以下几点: 游戏交互设计问题解决将之理解为游戏语汇问题) 灵感

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