小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/groups/post/100827

一个函数可以被绑定到一个struct、一个实例ID,或者什么都没有(未定义)。……,返回一个生成增量ID的函数(就像前面提到的的static),并且让每个这样的返回函数的ID是独立的。……这通常是一个很好的变化,因为GameMaker在很多地方仍然使用数字ID(忘记返回一个值可能会导致你使用一个有效但不相关的结构

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

一个函数可以被绑定到一个struct、一个实例ID,或者什么都没有(未定义)。……,返回一个生成增量ID的函数(就像前面提到的的static),并且让每个这样的返回函数的ID是独立的。……这通常是一个很好的变化,因为GameMaker在很多地方仍然使用数字ID(忘记返回一个值可能会导致你使用一个有效但不相关的结构

宏楼:场景保存与编辑器尝试|猫方块开发日志 #001

indienova.com/u/gloridifice/blogread/35284

::prelude::despawn_with_children_recursive(world, id……::prelude::despawn_with_children_recursive(world, id……,需要给父实体也安上 InheritedVisibility 组件(Bevy 会警告) 其它:实现了一个小的

喵斯塔卜Mewsturbo:《Drift Survivor漂移幸存者》的测试申请现在重新开始啦!

indienova.com/u/byetom/blogread/34447

测试申请链接:https://indienova.com/novapress/game/id/691页端免费版

SGS 太平洋 D 日:冲绳(SGS Okinawa)

indienova.com/game/sgs-okinawa

你能比历史做得更好,作为美军指挥,在最快的时间内以最少的人员损失拿下你的关键目标吗?……或者,作为日本帝国的指挥,你能以敌人无法容忍的代价打那些注定失败的战斗吗?……然而,该游戏是一个独立的游戏,不需要拥有 SGS 太平洋 D-Day 就可以玩

SGS 太平洋 D 日(SGS Pacific D-Day)

indienova.com/game/sgs-pacific-d-day

你能比历史做得更好,作为美军指挥,在最快的时间内以最小的人员损失拿下你的关键目标吗?……或者,作为日本帝国的指挥,你能以敌人无法忍受的代价打那些注定失败的战斗吗?……空中单位通常相当于通常的 CV 空中部分(CV 有两个单位,CVL 有一个

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

indienova.com/u/mnikn/blogread/36716

这篇日志主要讲下最近关于 ink 的探索使用,第一个问题是为什么我不用之前自己写的剧情管理软件,改用……,想要让 ai 给我搞段新剧情生成非常简单,只需要先让它熟读下 ink 的语法就好,同时 ink 难国际化的缺点在……id 列表的东西,然后绑定一个 external 的函数能够根据 id 获取里面各种属性,属于可以实现但是有点绕的方法

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.1 工具准备

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10591

GameMaker Studio 1/2SteamSDK一台win电脑你已经新建了游戏 并且手上有这 游戏的ID……作案情景 一个稍微会用点Gmser 被拉拢后给了你一个随意的项目.主要目的就是扔来祭献探路的1美元小游戏……然后你自己看着办了 你的权力只有去修改游戏内容 对于steam商城等等的事情 全然不处理创建个创意工坊 加入点成就系统

德军总部 3D(Wolfenstein 3D)

indienova.com/steam/game/2270

开发:id Software 。……shooter genre and brought its legendary creators, id

德军总部 3D(Wolfenstein 3D)

indienova.com/game/wolfenstein-3d--7

开发:id Software。发行:id Software, Bethesda Softworks

版本:Early Access


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