协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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Rashel:我在努力想象它会是什么样子,但我想到的都是类似 VR 的东西。……它的功率相对较低,以便整个白天都能运行;信息处理甚至不发生在你身上,而是在附近的边缘计算服务器中;别人可以把游戏或图片传给你……我还可以做其他事情,比如可以嵌入相关内容:如果我是个想找自习室的学生,就可以查阅哪些房间上贴了开放标签

枝江小镇(Zhijiang Town)

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错误的行动会降低对方的好感打工唉,社交总是需要钱的然而往好处想,人生什么地方又不需要花钱呢你可以通过各种各样的兼职赚取金钱……,然后用于购买礼物,或者作为约会的经费...有时候小姐姐对我的态度一直不亲热怎么办?……有时候小姐姐只愿意和别人勾搭怎么办

漫游者:命运碎片(Wanderer: The Fragments of Fate)

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这趟旅行无需携带护照,因为当你冒险回到过去,揭开时间的奥秘时,你不知道自己会去哪里,也不知道将会成为什么人……游戏充满了令人叹为观止的全新视觉效果,你现在可以游泳、跳跃、蹲伏、攀爬、滑索滑行、摆荡,以真正的冒险方式穿越时空……利用最先进的触觉技术,你现在可以沉迷在无与伦比的沉浸感中,这些触觉技术经过精细地调整,以最大程度地增强你的体验

命运棋途(Fate Chessboard)

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如果有愿意一起帮忙测试反馈的请进群哦~官方玩家1群:178247982关于游戏这可能是一款你从未体验过的Roguelike牌游戏……你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能……,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验

学校的圣域(My Academy's Special Place)

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秋叶原系留学生是主人公的同班同学。 每次放学后就会邀请主人公,一起在秋叶原逛街。……一手拿着烤鱿鱼,一手拎着同人志和同人游戏,在店铺里扫货的样子,如今已经成为了一道熟悉的风景线。……秋叶原系留学生是主人公的同班同学。每次放学后就会邀请主人公,一起在秋叶原逛街

记第一次 IndieCade

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前言今年第一年来到加州就立了一个目标:要把加州全部的游戏相关展会全部去一次,比如 GDC,E3等等。……所以你需要明确桌游中什么要素是可以被缩减或者跳过的。……(我不太明白为什么要用 delivery 这个词,如果有英语大佬理解希望可以在评论区解释一下,谢谢!)

四常:记第一次IndieCade

indienova.com/u/1843556053/blogread/11266

第一次参加IndieCade的一些感受分享,内容整理 前言今年第一年来到加州就立了一个目标:要把加州全部的游戏相关展会全部去一次……所以你需要明确桌游中什么要素是可以被缩减或者跳过的。……(我不太明白为什么要用delivery这个词,如果有英语大佬理解希望可以在评论区解释一下,谢谢!)

traveller:《INSIDE》的另一个角度

indienova.com/u/traveller/blogread/19659

你爬不上一个高台,怎么办?……我要奔向哪里?’……感觉这点可以弥补静态的缺陷,可以看一下另一款解密游戏《画中世界》这款游戏大部分的谜题都是观察,四张图片

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

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CDM Idea-X 项目负责人采访具体说来,CDM 是一个什么样子的机构?它的性质是什么?……该工作许可可以让国际学生在加拿大合法工作1-3年。……所以这个渠道有点火,那怎么申请呢,申系统 OINP E-Filing Protal 采用分批开放的方式

小组帖子:招募美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/102688

3D美术均可,风格不限(但欧美系不太擅长),希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒,……或过一段时间就联系不上什么的。……rpg、平台跳跃,吸血鬼like,动作游戏均可,主要看合作伙伴的能力制定开发计划美术风格正文里也说了,什么可以

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