Union of Gnomes - Artbook

indienova.com/steam/game/3080140

在此DLC中你将找到:电子美术设定集该设定集(PDF)共计 36 页,包含大量奇特的概念、草图和剧情

天野喜孝的纸上寰宇

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他涉猎广泛,从动画人物设计、电子游戏视觉概念设计、书籍的封面设计与内页插画,到舞蹈、戏剧、电影的场景设计

本周 Steam 值得关注的游戏 02.07 - 02.13(四)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0207-0213-part-4/

玩家对战发行日期:2022/02/12(暂无中文)EA指挥你的手工打造的太空战舰舰队,使用逼真的雷达、电子战……除非你的朋友能够横跨支离破碎的美国,拿到你的身份证明,同时摆脱所有麻烦……不然,你的美国梦就到此为止了……小主人究竟去了哪里,末日之下,究竟是否还存在希望……Another Tomorrow关键字:指向点击、

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

indienova.com/u/lucaslou/blogread/29831

其次是“镜头”,虽然与电影不同,但在游戏中,镜头的运用也是非常关键却也容易被新手忽略的一个重要元素。……像《荒野大镖客2》就以电影式的镜头叙事而为人称道。……但这种电影式镜头叙事有一个非常重要的必要条件,就是游戏对于玩家镜头控制权的绝对接管权

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

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镜头其次是“镜头”,虽然与电影不同,但在游戏中,镜头的运用也是非常关键却也容易被新手忽略的一个重要元素……像《荒野大镖客 2》就以电影式的镜头叙事而为人称道。……但这种电影式镜头叙事有一个非常重要的必要条件,就是游戏对于玩家镜头控制权的绝对接管权

智人(Agence)

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《Agence》这部互动式影片融合了电影的叙事手法、人工智能与用户交互,让你每次游戏都会有新发现。……《Agence》这部互动式影片融合了电影的叙事手法、人工智能与你的交互,让你每次游戏都会有新发现。……从不同的角度看故事如何发展;将智人加入由人类工程师预先训练过的环境中;使用强化学习系统设定的目标和奖励,让智人学会独立思考和行动

使命召唤:黑色行动 6(Call of Duty®: Black Ops 6)

indienova.com/steam/game/2933620

《使命召唤®:黑色行动 6》是标志性的《黑色行动》系列,史诗电影般的单人战役、一流的多人游戏体验以及波次制丧尸模式的强势回归……开发,是一部以90年代初为背景的间谍动作惊悚片,这是一个全球政治转型和动荡的时期,其特点是冷战结束,美国作为单一超级大国的崛起……玩家将在一流的多人游戏发布时,在16张新地图上测试自己的技能,其中包括12张核心6对6地和4张可2对

生命从游戏开始:爱丁堡童年博物馆

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Sindbad the Sailor各种玩具立体绘本从图画之中学习字母桌面游戏电子游戏爱丁堡童年博物馆的展品最早可追溯至……从 1970 年代起,电子游戏就进入了孩子们的童年。博物馆展示了一系列的相关展品

黑暗日子(Dark Days)

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20 个秘密磁带和随机谜题🔶 2 种不同的结局 《黑暗日子》的灵感来自 1990 年代的经典恐怖电影……潜入美国梦魇,沉浸在电影般的环境中,但要小心谨慎,机智思考!有东西在追杀你

The Art of EVERSPACE™ 2 - Ancients & Titans

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永恒空间 2》幽古族和泰坦画册收录了为《永恒空间 2:泰坦》及《永恒空间 2:幽古族之怒》创作的概念、……角色、电影动画和图标美术素材。……这本画册收录了超过152页的概念,以及来自Tobias Frank和ROCKFISH Games美术团队的更多内容

版本:Early Access


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