小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

瓦力欧制造:自己动手做(WarioWare D.I.Y.)

indienova.com/game/warioware-d-i-y

《老子制造》一作于 2009 年 4 月 29 日登陆了日的 NDS 平台,随后的日子里也在美国欧洲等地发售……英文名字 Warioware D.I.Y 直译过来其实就是《瓦里欧制造:自己动手》,不过国内民间还是采用了日版的名字

会员:张公子(Wayne)

indienova.com/u/devmaze

2019/5======考研没有达到理想情况,调剂去了广州大学方班,一直心情低落,这几天老师找我说想弄一个安的手机游戏……,这才想起来继续游戏,游戏以后还是爱好,不会是非得工作才行了。……,除了独立精神、还有奶牛关的账号,我想是时候给那时候的自己一个交代了,你现在有了朝九晚五又糊口的工作了

Shmubedi Boo(Shmubedi Boo)

indienova.com/game/shmubedi-boo

一只邪恶的兔子偷走了城市居民的苹果储备。帮助阻止这个恶棍,并将被盗的苹果带回家吧!……• 苹果商店。想买一顶帽子,或者一颗冰冻炸弹来冻结你的朋友吗?没问题!……在我们的苹果商店里,只要你有足够的苹果,你的英雄甚至可以为自己买一条命! • 英雄的炼狱

小组帖子:每次ld都有人报复社会

indienova.com/groups/post/144

craft: @eastecho#2 来自ld上某人的游戏,刷网页面看到的。……π: @eastecho#2 今天账号的回复提醒功能似乎失灵了...orz也不知道是不是就我账号如此.

市场营销对独立游戏开发者意味着什么?

indienova.com/indie-game-news/what-does-marketing-mean-for-indie-developers/

仅仅通过 Steam 讨论或游戏商店页面展示你的游戏信息是不够的。……[4] 美国主播、红,主要直播《堡垒之夜》《绝地求生》《光环》等游戏。……[5] 美国主播、红,主要直播《绝地求生》《堡垒之夜》等大逃杀类型游戏

消防英雄:911 救援卡车模拟器(Firefighting Heroes: Truck 911 Simulator)

indienova.com/game/firefighting-heroes-truck-911-simulator

在这个激动人心的模拟游戏中,扮演一名敬业的消防员,挑战跨越 30 多个受真实美国地点启发的火灾。……• 真实设备:使用各种现实中的消防装备,包括头盔、安全鞋、斧头、撬棍、水枪和来自顶级美国制造商的呼吸器……• 多样化地点:在超过 30 个精心设计的区域回应紧急情况,包括工业、郊区和城市中心

zephyr1125:桃花源 | 2020.6 | GOAP示例项目

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23694

、桃树,分别产出苹果与桃篝火可以进行烹饪,有两种配方:苹果->烤苹果,桃子->烤桃子食用食物需要在场所……“餐桌”进行食用食物可以提升体力,不同食物提升的体力:桃子0.2,苹果0.3,烤桃子0.4,烤苹果0.5……不算惊艳,但是也不需要我立即着手优化,等到实际项目里,action规模大起来后,再根据展现的瓶颈针对性的性能优化了

鱼骨(Fishbones)

indienova.com/game/fishbones

而复制事件产生的步骤,它是 piquenur 共享的 liberie。……以及愿意弯曲一张

乱猜:苹果今晚还会发布什么

indienova.com/indie-game-news/guess-what-apple-will-reveal-tonight/

显然苹果也注意到了这一点,所以还特地尝试着增加独立游戏的专区。……所以,如果说苹果自己推出一款游戏平台类型的产品,也不是不可能哦。……拿最常见的平台动作(Platformer)来举例,光四个方向就是触屏怎么也无法那种爽快体验的

版本:Early Access


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