街机博物 2 馆:东京战争(Arcade Archives 2: Tokyo Wars)

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《TOKYO WARS》是 NAMCO LIMITED( Bandai Namco Entertainment

斯特朗洛温:逃亡(Strongloween: The Escape)

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《Strongloween》隐藏着许多秘密,你能一一发吗?

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

击倒命中后 行动条扣除(击倒点数*(1-击倒抗性))流血计算公式修改:原公式:流血伤害=流血层数*2公式……:流血伤害=流血层数*2*(1-流血抗性)战斗中回血公式修改:原公式:回血量=技能回血量公式:回血量……,2个复合主技能新主技能体系对应的次要技能,约20个的地形:沙漠的怪物和中BOSS的BGM(BOSS

枪火重生 - 墨雪画境(Gunfire Reborn - Realm of Frost and Inkwash)

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墨笔同挥画境,冰雪共凛境中寒!两位全新英雄【凛】、【墨咻】将加入你的冒险旅程中。……墨笔同挥画境,冰雪共凛境中寒!两位全新英雄【凛】、【墨咻】将加入你的冒险旅程中。……每一次重新开始游戏都是的体验

Nova Keyholder:Novapress多了点新功能

indienova.com/u/keyholder/blogread/3042

只要加上了英文站就会自动显示英文简介,无需手动操作。:会员游戏编辑页最下方即可添加英文版本2.……现在可以看到申请者的个人外部页面了,能更了解申请者是否是你的合适对象(怎么跟婚介一样?)

青铜的幻想:【译】GDC讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/20619

值得一的是,虽然ECS作为一种游戏开发架构并非守望先锋首创,但正是这个出现在2017年的GDC讲座以及守望先锋的大获成功……keyboard) 挂机iterator 迭代器(用于遍历某个容器内的所有元素)singleton 例……深度冲突(当渲染具有相同深度的两个面片时,由于计算误差两个面片会各自有一些部分被渲染出来,造成非常难看的显示结果

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-1-3/

编辑器概览嘛~UI 样式是默认的,十分简陋,大家体谅.其实这么简单的页面制作起来也费了不少劲.第一次使用的……(这里笔者遇到了一个解决不了的问题:滑动条右边会有个显示当前值的文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改……要一下的是保存,在编辑器运行时,我们可以通过 AssetDatabase 来在本地处理 Asset

高鸣 蜡烛人挚友:诚聘|三维美术,为独立游戏健康工作50年

indienova.com/u/lancelot/blogread/20576

蜡烛人工作室位于北京北新桥,由6人组成,正寻找一位「三维美术」人才。……走少有人走的路,用“”创造快乐。我们尚不提供短期,实习类工作

Briquid

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而这次这款PC/Steam特别版,不仅更新了其画面质量,甚至还添加了关卡、关卡编辑器和众多Steam……◎ 可全面支持英语、德语、俄语、巴西葡萄牙语、中文、意大利语、西班牙语、法语和荷兰语

丧尸围城 4(Dead Rising 4)

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是史上最热门的丧尸游戏系列中的全新章节,不但摄影记者弗兰克·韦斯特将再度登场,这款开创性游戏系列中的所有经典要素也将一一重,……不仅如此,玩家还能享受到大胆推出的新功能,包括类型的丧尸、动力装甲服,以及 4 人连线合作的多人游戏模式

版本:Early Access


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