GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏全球化背景下,中小团队如何参与最热赛道竞争

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我们通过图片可以看到,在营收能力最强左上区域里,4K Stragedy(策略SLG)、MOBA、Battle……系列的线上模式Ultimate Team(简称UT,围绕着玩家与玩家的联网对抗,加入市场交易和开宝抽等元素……不过,想通过围绕PVP设计玩法原型来进入全球最热最能吸金的赛道也并不容易,实际上,无论策略也好、或者

tkchu:《游戏制作工具箱》2015年的视频翻译完啦~

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我曾经推荐过马克·布朗的《游戏制作工具箱》系列,作为游戏设计师的学习资料。……【游戏制作工具箱】《阿骑士》和规模灾难游戏【游戏制作工具箱】《骗局》首个优秀的劫掠游戏?……【游戏制作工具箱】《直到黎明》部好恐怖片

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线后就可以皆大欢喜了吗?腾讯这场活动帮你答疑解惑

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、天美工作室群策划副总监张伟、腾讯国际运营产品部运营推广副总监游芬等几位专家。……我们不希望错过任何一款优秀的产品,也欢迎各位想法创意的游戏团队以及广大的游戏爱好者们前来报名参与。……关于GWB腾讯创意游戏合作计划GWB腾讯创意游戏合作计划由腾讯游戏学院搭建,面向全球游戏开发者的官方合作平台

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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2、怎么衡量游戏要定多少钱?3、其他价格定在什么区间什么区别?1、低于20-40还有用?……2、那么怎么让大家别退款游戏?1)制作一个优秀的游戏。这是废话,游戏好玩谁退款呀。……但国产独立游戏中10万套20万套以上的作品有几个?做独立游戏可能挺难的

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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Tracy南加州大学电影学院互动媒体及游戏系的主任和教授,这个专业在普林斯顿的北美游戏设计专业排行榜上高居第一……2003年8月,我穿越太平洋来到美国洛杉矶南加州大学攻读电影学院的互动媒体专业,特雷西.弗勒顿给我讲学游戏设计和游戏评论的第一个导师……只有当我们用一个艺术性、批判性的眼光去研究和欣赏别人的游戏设计,才能真正从中学习到让自己制作出更伟大的作品的精华

露易丝佣兵团( Louise Mercenary Regiment)

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开发:啤啤鸭不萌。……露易丝佣兵团个人开发的挂机类小游戏 玩家扮演精灵公爵的小儿子为梦想组建佣兵团讨伐魔物 游戏108个佣兵……当然如果和我一样没有太多经验在尝试制作游戏,可以互相交流哦,和游戏开发者交流对自学真的有很大的帮助

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

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个人开发者快速资料准备银行。……精简版流程按顺序拣迷惑点咯……申请Steamwork身份。普通的steam账户可以直接申请。……,English版本不能为空(里面汉语也可以,随便两句也可以,但是不要留空哟)

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

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个人开发者快速资料准备银行。……精简版流程按顺序拣迷惑点咯……申请Steamwork身份。普通的steam账户可以直接申请。……,English版本不能为空(里面汉语也可以,随便两句也可以,但是不要留空哟)

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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不过上班的好处就是经济保证。而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……游戏的目标做成一个流程不长但是有点能让人印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

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很多桌游,本来就用牌来制作的,但玩法非常多样,规则简洁明了,所以才有了这个项目,做一套非常基础的规则……一开始准备用Unity来做主项目的,后来听说了Unity调整收费协议,前几天看官的说明,依然不清不楚……除了cardgame3主项目外,计划里还需要做几个游戏项目,这些游戏项目作为模版存在,所以和主项目完全隔离开的

版本:Early Access


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