洛里斯杨远:如何在 SteamPartner 上传游戏文件(包) (SteamPipe/生成版本)

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如果有多个版本主要用来区分.在这里我以 虚拟主播模拟器 作为例子, 我的游戏在Text目录中VDF文件编写至于VDF如何编写……developer.valvesoftware.com/wiki/SteamCMD打开后如下图,输入 login 账号 密码 验证码……登录最后成功登录 会显示 …OK失败就是不好,多试试之后输入 run_app_build + vdf

Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #5

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重要的是每一个原型背后都有一套设计逻辑与假设,实验将要验证的是这些假设是否成立。……这样的方式也带给我们一些启发,即当我们需要验证一些想法时如何运用原型设计的方法。……第二,玩家在比赛的过程中除了观察赛马自己赛跑之外什么也不了,这使得玩家能够将自己与赛马区分开来,并且在赛马最终赢得比赛的时候感到骄傲

Good Games :日台风格《奇猎人:怪兽任务》开始Steam绿光计划!

indienova.com/u/hiten/blogread/1750

运营等各方面问题都会有很多,这是一个尝试也是一个在未知领域的挑战,不管怎样,最终还是决定放在绿光上,希望我们的想法能得到验证……运营等各方面问题都会有很多,这是一个尝试也是一个在未知领域的挑战,不管怎样,最终还是决定放在绿光上,希望我们的想法能得到验证

厦门-黑脉游戏:【火种】与你相约2018.04.18

indienova.com/u/jnmike/blogread/4984

一直都有玩家在询问我们什么时候上线,其实比赛回来后我们就马不停蹄的对【火种】这个概念进行升华、创意、策划、技术验证……一直都有玩家在询问我们什么时候上线,其实比赛回来后我们就马不停蹄的对【火种】这个概念进行升华、创意、策划、技术验证

设计游戏的最佳实践方式 #1

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lens 11 - lens 20 lens 11:无限灵感lens 12:问题陈述lens 13:验证点子……lens 13:验证 得到点子之后,一个很重要的就是验证点子。……这个 lens 是关于筛选验证点子的方法

小组帖子:Salt and Sanctuary

indienova.com/groups/post/319

Oncle: 你这链接进去让输入生日..... craft: @Oncle#3 steam 有时候是会开生日验证

小组帖子:成都独立游戏寻求投资35-40万左右 steam平台单机 节奏类

indienova.com/groups/post/102707

发起:Musita 目前有验证玩法的demo,希望寻求投资人青睐,回报估算大概在400万左右

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从游戏立项到顺利上线,中小团队如何避免踩坑?

indienova.com/u/gadqq/blogread/13872

第二就是自己团队是否擅长这一类的产品,不要跟风去做一些热门品类。……而这样的设计理念来源于很多过往已经被验证过价值的游戏当中,但也是经过设计者提炼出来的,是属于自己的东西……团队的沟通并不是遇到了问题以后大家坐在一起商量怎么然后民主投票

BINGOBELL:战斗系统实机演示 | 《卡库远古封印》开发者日志#2

indienova.com/u/kaku201911/blogread/33035

于是我们举办了一场秉承着友谊(挨打)第一的拳击赛,还有什么比坐着讨论如何使游戏的战斗更有趣的呢?……在实战中得到验证无疑是最好不过的,还能强身健体(公报私仇),是程序暴打策划,还是动作背锅挨揍?……在实战中得到验证无疑是最好不过的,还能强身健体(公报私仇),是程序暴打策划,还是动作背锅挨揍?

知识体系(17):游戏的三观

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规则是玩家已知一定正确只需要利用的,规律是需要玩家去反复验证的。……分配在哪里一个游戏一般有多个资源产出口,产出的难度、形式各不相同,有的会放在竞技场,有的会放在每日登录……所以现在需要开拓思路,虽然我以前一直数值游戏,现在也在尽量转变思维,不能一直用做数值游戏的思维游戏了

版本:Early Access


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