星轮:《迷宅漫游录》开发记录

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在我看来这是一种十美妙的自动生成故事的机制。……我"和"我"的朋友就此事的邮件往来记录于是《迷宅漫游记》变成了一个更大的实体解谜游戏的一部,我在6月……观众对这个机器有很大的热情(毕竟免费体验),但基本,玩完之后所有人都感到十困惑,事实,有一个哥们当着我的面和另一个人说了大概

Calbee:浅谈《异度之刃2 》的游戏设计

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游戏整体美术风格、动作、音乐、人物设计、过场动画和3D建模都十出色,但玩法上有很多值得商榷的地方,整体我勉强评为……游戏整体美术风格、动作、音乐、人物设计、过场动画和3D建模都十出色,但玩法上有很多值得商榷的地方,整体我勉强评为……7(满分10),下面简单从游戏设计的角度探讨一下这款作品的优缺点

浅谈《异度之刃 2》的游戏设计

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游戏整体美术风格、动作、音乐、人物设计、过场动画和3D建模都十出色,但玩法上有很多值得商榷的地方,整体我勉强评为……7(满分10),下面简单从游戏设计的角度探讨一下这款作品的优缺点。……整体我勉强评为7(满分10),下面简单从游戏设计的角度探讨一下这款作品的优缺点

口袋中的电音——Auxy Studio 介绍

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比如要写一个复杂的节奏 loop,那长度可以定为最高8小节,音符最短时值也可以选择12、32和24……音符,可操作性更强。……而不同音轨的内容可以同时播放,逻辑还是很清晰的

indie 新闻官:是的,Firewatch 要拍电影了

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Firewatch 最近进行了一次更新,加入了 "Audio Tour",这个功能主要是在原来游戏的基础加入了近……Firewatch 作为 Campo Santo 的第一部作品,就将其电影化不得不说非常大胆,我们也十期待这个第一人称的护林员故事将会如何呈现在大银幕

yishalee:GMS学习日志:马里奥和马戏团

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每到周末就会被占用大量的时间,整个周末周一只有加起来一天多一点的空余事件,其中一部分用在了LD39的rating,……一部分用在了GMS。……马戏团————基本的移动,并用坐标控制移动范围;让空中跳跃时不能控制方向(用变量jump=0/1区跳跃状态和落地状态

小组帖子:学习日志:GMS之红激bilibili教程

indienova.com/groups/post/1439

没到周末就会被占用大量的时间,整个周末周一只有加起来一天多一点的空余事件,其中一部分用在了LD39的rating,……一部分用在了GMS。……马戏团————基本的移动,并用坐标控制移动范围;让空中跳跃时不能控制方向(用变量jump=0/1区跳跃状态和落地状态

东方魔法书学院 touhou magic book academy

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这是个roguelike+卡牌构筑+回合制的策咯游戏 在卡牌构筑的基础混合了随从系统这是一个在卡牌构筑的基础混合了随从系统的游戏其他的游戏比如火车……随从创造后随从卡会消失可是这个游戏创建了随从后随从卡牌依然存在玩家需要不断的使用卡牌,当使用很多卡牌后,随从会获得加成然后获得优势,击败敌人有6个职业选择,每个职业区别十的大虽然是完整版

小组帖子:成都独立游戏工作室招聘一位Unity程序员

indienova.com/groups/post/100180

目前《变量》已经架STEAM平台,预计2021年夏,《电竞教父》发售。……目前steam架游戏:[变量](https://store.steampowered.com/app……工作时间十自由,你可以根据自己的作息来选择你的工作时间。工作氛围好,都是喜欢游戏的年轻人

拉弥亚计划(Lamia's Plan)

indienova.com/steam/game/1670890

事态十紧急,泽尔--一个著名的恶魔猎人被请过来帮忙。……与臭名昭著的狡猾怪物决斗,从精神和身体击败它

版本:Early Access


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