《第九区·避难所》面世

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除主题文章外还推荐一些精彩文章:游戏中的道德困境和占优道德策略,游戏时我在什么,成功帝国,游戏中倦怠感的经济解释

执着学园(Shuuchaku Gakuen)

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執着園。发行日期:2025-03-13。唯一的衡量标准就是他们是否拥有病态的爱。……我不会让你走” 我以前在哪里听过这些话 很久以前有人对我说过的话 在远离城市的深山里 有一所神秘的学院

无主之地 3:狂匪克里格与惊奇瞎搞之旅(Borderlands 3: Psycho Krieg and the Fantastic Fustercluck)

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经杰出的科学家帕特丽夏·尼斯推断,他们是被一个叫做“沃尔萨拉”的地方逼疯的。……通过荒诞的先进技术,尼斯将你和你的秘藏猎人同伴传送到了克里格的意识中完成一项任务。……而据尼斯所说,这些武器装备在克里格的意识之外依旧可以使用获得包括秘藏猎人头部和皮肤在内的脑损伤装饰物品

Matanga

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加很高兴证明你正好相反! 在与当地疯子的斗争中挑战你的恐惧。 这场比赛不适合胆小的人!

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

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发起:goodbless 我是:三年游戏开发经验、程序兼自学策划我在做:单机2D牌RPG,全新原创玩法……验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验,负责牌机制……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻

与游戏制作人面对面,樱花文创周——大学生游戏开发联盟分享会3月20日落地武汉

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学生游戏开发创作大赛已开始报名,今年第一场大学生游戏开发联盟分享会也将在 3 月 20 日在武汉举办……本次活动的嘉宾邀请到了大学生游戏开发联盟 UGDAP 的发起人 Simon 和上海交大的方老师,Simon……上海交通大学华中科技大学 武汉大学活动时间:2021 年 3 月 20 日 13:00-18:00活动地点

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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霸葱的话你们听听就好:其实很好申的,我感觉几乎都没什么审核,我提交申请后三天就通知我录取了。……上午讲设计方面的,是 lecture 的形式,下午去工程学院的 lab 里 unity。……中国学生确实不多,大部分都是很早就来美国的了,学生的基础有有多年经验的,也有第一次游戏的

小组帖子:我认为与我想追求的价值相关的一些领域

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符号:研究的是哪些符号能够传达意义。经典的书籍是赵毅恒的《符号 原理与推演》。……研究意义的学说还有很多,如:认识论、语义学、逻辑、现象、解释等。……则栋: @Redefine#1 其实很多其他学科的人,比如做媒体传达设计,科普设计,甚至本身就是游戏的人都在做着同样目的的事

寻剑迷途 Lost For Swords(Lost For Swords)

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层层高塔均由牌构成,组中的每张牌都将影响房间格局。……玩法速报——地牢荷官,在线发牌作为不一样的爬塔牌肉鸽,除了地板,一切都是牌组成。……至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!

寻剑迷途(Lost For Swords)

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层层高塔均由牌构成,组中的每张牌都将影响房间格局。……玩法速报——地牢荷官,在线发牌 作为不一样的爬塔牌肉鸽,除了地板,一切都是牌组成。……至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!

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