songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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三十而立的选择,家庭这些天平里最重的筹码。开始独立游戏,这个家庭失去了主要的经济收入。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……偶尔会怀疑自己,我有那么热爱独立游戏创作?我有能力完成玩家认可的游戏

烈火战车(MegaRace)

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你知道那些公路上的朋克帮派?那些自以为是的人?你只是讨厌他们,不是?……所以你说,“应该有人对那些犯罪的公路帮派点什么!我们说:”哦,是吗?……你不想因为自作主张而被捕?没问题!你知道为什么?因为它是不真实的!这比真实的要好得多,宝贝!

盲(Blind)

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《Blind》一个故事驱动的心理惊悚片虚拟现实游戏,其中的玩家盲人,必须探索他们的环境回声定位。……你在哪里?看守人谁?为什么他绑架了你,为什么他要你在这个陌生而又陌生的熟悉的地方解决谜题?……当你寻找答案的时候,你会发现你不想看到的东西

zfplay:《Room of Pandora》:一款硬核的超脑洞解谜游戏

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《潘多拉之屋》游戏一开始便是哲学三问:我谁,从哪里来,到哪里去游戏的关卡之中包含了很多隐喻的符号和故事梗……,作者试图用游戏来揭露人与自然的关系,人类的终极归途在哪里。……,你经受得住诱惑不打开潘多拉魔盒

苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

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是吗是吗,我想也是。能明白这点,你还算是正常啦。……虽然不晓得怎么,但我认为好好练过就会没事。我想练英语,却找不到方法把分数提上去。……做完卷子之后,一定要这么啊。…………老是让你教我解题啊。但是,谢谢你。多亏有你,我才能实践承诺

小组帖子:静静地等待闪轨3的到来!

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virmint: 晓轨有可能要在大陆发行我氪爆啊啊啊啊啊啊啊啊啊 QQ老冰: @virmint#4 真的!……哪里的消息! virmint: @QQ老冰#5 微博里茶茶说的!

街机精神(Arcade Spirits)

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这个新发现的工作将带你去哪里?你会在路上遇到谁?你会找到你想要的浪漫

以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

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Mark:让我猜测一下,游戏开发者通常经济更宽裕,他们中的一部分是研究生毕业,又或者在谷歌工作。……我们暂时没有考虑游戏发行,因为这完全是另一种业务。……Rashel:这个策展项目和驻地项目不同的

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.7

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游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……本期节目将介绍一个小小的机器人如何挽救游戏业,并让任天堂成为家喻户晓的名字的。……这是真的?一起来看看吧

游戏设计是怎么一回事

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所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要在哪里做减法?”……在这个阶段,设计者需要回答的问题:玩家能理解游戏的主题?玩家能理解游戏的操作方式和主要机制?……在这个阶段,设计者需要回答的问题:玩家能理解游戏的短期目标?玩家能理解游戏的长期目标

版本:Early Access


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