腾讯游戏学院游戏扶持:精品国产游戏如何打造?《波西亚时光》团队自述心路历程

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初衷:制造美好时光吴自:我是吴自,帕斯的创始人,我以前在THQ工作过。……帕斯创始人吴自之后,我们想做个休闲的RPG,经过两三年的时间,这个休闲的RPG变成个模拟经营RPG……梦想:做接近3A级的游戏吴自:我们实际上做了两款中型项目以后,发现西方和日本那些做3A级产品的团队

做独立游戏就像组乐队(译)

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游戏开发学位大学从实践角度来说其实是门生意,他们收取费用并为你提供产品(学历)。……想取得游戏开发学位?可以,但你最好把这件事想象成,嗯……比如说获得“长号演奏”这样的大学学位。……我的终极目标是证明一个人可以将独立游戏开发作为辈子的事业——从大学毕业直做到告老还乡

高鸣 蜡烛人挚友:做独立游戏就像组乐队(译)

indienova.com/u/lancelot/blogread/2399

游戏开发学位大学从实践角度来说其实是门生意,他们收取费用并为你提供产品(学历)。……想取得游戏开发学位?可以,但你最好把这件事想象成,嗯……比如说获得“长号演奏”这样的大学学位。……我的终极目标是证明一个人可以将独立游戏开发作为辈子的事业——从大学毕业直做到告老还乡

小组帖子:找一个2D美术,一个Unity程序合作参加今年CGJ

indienova.com/groups/post/95725

发起:Tellsth 只要同为大学生的。美术我希望你可以是美术专业的,就是艺考生的。……目前队里有一个2d美术,个或许会来的程序,还有我个Unity脚本仔联系qq:1978237045

你听说过游戏学术档案馆吗?

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采访首先,请简单介绍下档案馆的情况,负责人以及研究项目。 1999 年,在亚利桑那大学英文系设立。……游戏作为种新兴媒介,对其历史的保存有什么独特之处?建设档案馆的困难在哪里?……我们目前许多管理人员都是兼职,他们是学校信息管理专业的研究生,虽然都非常专业,但是工作量实在太大

小组帖子:提供志愿游戏本地化、游戏翻译(英文)

indienova.com/groups/post/102334

发起:Rac3o3n 本人海外翻译系大学生,现阶段正积累工作经验,目前在莫纳什大学学习了三年翻译。……希望游戏开发者愿意合作

转载:索尼 PSV 通过 3C 认证 “双机”入华比拼微软?

indienova.com/indie-game-news/psv-ps4-approved-in-china/

日前,消息传出索尼新代娱乐掌机 PSV 已通过中国质量认证中心的 3C 认证,预示着国行版索尼掌机或将进入大陆市场……日前,消息传出索尼新代娱乐掌机 PSV 已通过中国质量认证中心的 3C 认证,预示着国行版索尼掌机或将进入大陆市场……转载地址:速途

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

精美画面团队暂时只有我个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但是没钱(没有惨的意思,只是我出自个普通家庭……果然音乐才像款游戏3.做游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出款成品……,然后哪怕不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了

我的大学物语(My University Story/我的大学物语)

indienova.com/steam/game/1058040

《我的大学物语》是款集恋爱、养成、模拟为体的游戏,在大学里,你可以选择喜欢的课程,参加社团活动,和喜欢的女孩互动以增进好感……——————————7.31更新——————————测试版1.0已上线,如果你对游戏任何意见或是建议……大学毕业所需学分:120分 每学期可获取学分上限:26分·时间安排 每项行动都会消耗定的时间,若有多余的时间

流利学语言(Influent Language Learning Game)

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Influent是个语言学习游戏,主要用于单词和发音的学习。……最初是日本筑波大学的娱乐计算实验室开发的,由日本文部省奖学金项目支持

版本:Early Access


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