indienova.com/game/death-squared
有人真的读过这些说明吗?他们读过吗?现在有人正在读吗?……每位玩家都要指挥机器人抵达一个有彩色标记的终点,但沿途却充满着死亡陷阱与危险。……玩家团队需要仔细观察,携手共进,一起寻找通关的正确方式
indienova.com/groups/post/99497
Unity+C#开发经验,对于构建2D沙盒类游戏框架比较熟悉3.我自己开发的一个太空沙盒游戏项目,项目官网:……chentongxin: 加班狗飘过 Angeliclovewind: 不敢做沙盒这么大的项目,考虑其他类型的游戏吗……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行吗
indienova.com/u/gadqq/blogread/28000
不需要同时多维操作的玩法设计——自动开火模式其次,根据玩家水平动态调整内容的新手引导,玩家像学生一样被系统根据游戏行为……CF手游坚持长线游戏设计,保持重复可玩性同时在游戏领域创新和与娱乐行业的融合。……如果说重复可玩性是保持活跃和回流用户的稳定,那游戏领域创新和与娱乐行业的融合可以持续吸引新进用户的流入
indienova.com/game/rendezvous
你真的想这样看完这一切吗?像他们一样结束,并希望我们重聚?……关于 《交会》是一款 2.5D 网络黑色像素艺术动作益智冒险游戏,以海湾市和新泗水(Surabaya)……功能介绍 图形在 2.5D 世界中体验 2D 手绘像素艺术的惊人组合,与动态照明和绽放等现代效果相融合
indienova.com/steam/game/1101270
你可否尝试过描绘出那些性感的动漫人物吗?现在你可以了!……你需要画出足够的程度并涂上足够的色,否则下一个立绘作品是不会解锁的。……你能成功地画出游戏中所有的动漫艺术品吗?你能多快完成呢?完成你的收藏品并将她们填满你的画廊!
indienova.com/groups/post/29257
以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可吗?我们真的非得设计氪金陷阱不可吗?……我们需要能够像讨论艺术电影和独立电影那样去讨论艺术游戏和独立游戏。……是时候启蒙人们:什么是真正的游戏艺术了!言归正传。 艺术游戏与独立游戏的区别是什么?
版本:Early Access
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