indienova.com/steam/game/2638050
不必担心,还记得它们都是卡牌吗?……至于操作方式,那更简单了,看到哪里点哪里就行,轻松写意!……放心好,你随时可以撤回到上一步——专业冒险可没有手滑这种借口!在攀登高塔中持续优化卡组!
indienova.com/game/lost-for-swords
不必担心,还记得它们都是卡牌吗?……至于操作方式,那更简单了,看到哪里点哪里就行,轻松写意!……放心好,你随时可以撤回到上一步——专业冒险可没有手滑这种借口!在攀登高塔中持续优化卡组!
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/23429
之前没有试玩过混沌银河的朋友,欢迎到wegame翼计划体验混沌银河的试玩。……目前正式版已经比试玩版多了太守、行星特征、训练、小地图、一些新指挥官等功能。……这个月已经提交了版号申请。如果一切顺利的话,今年6月混沌银河就可以上架正式版了
indienova.com/game/disney-dreamlight-valley-ultimate-edition
•专属尊贵动物伙伴皇家狐狸•专属尊贵服饰组合(2 件可穿戴物品)•专属尊贵发箍和运动衫(2 件可穿戴物品……个可选颜色)•专属尊贵设计图案(3 款设计图案,用于“魔法之触”工具***) *月亮石是游戏中的货币,可以通过在游戏中完成任务免费获得或是使用真实金钱购买……赛季持续时间将在抢先体验期间根据社区反馈决定。目前的计划是每个赛季持续一个月
indienova.com/groups/post/30109
因为有了初步的发行意向,所以会开发起来比较严肃(时间要足够充裕,别鸽),但同时如果能成功上线报酬也会比较丰厚……很期待大家能联系我,我们游戏在Indienova的页面我附在下面,也很欢迎在页面下留言,或申请我们游戏……逆境无赖#3 会像素画的手法,主要是和我们的审美契合(虽然我们已经找了外包,不过不排斥美术加入帮我们来做资源和外包需求甚至修改外包资源
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/33170
其实我们半年时间就已经完成了完整版的游戏了,而且都是在业余时间做,因为白天还有主要项目要做。……所以要说三年开发了这个游戏,其实所花的时间成本并没有太高,当然,在后期的 4 个游戏以及各种优化打磨方面我确实花了蛮多时间……我比较喜欢开源软件,以前做动画时用 Blender,那时可以看着它逐渐成长变强
indienova.com/groups/post/102151
其实我们半年时间就已经完成了完整版的游戏了,而且都是在业余时间做,因为白天还有主要项目要做。……所以要说三年开发了这个游戏,其实所花的时间成本并没有太高,当然,在后期的 4 个游戏以及各种优化打磨方面我确实花了蛮多时间……我比较喜欢开源软件,以前做动画时用 Blender,那时可以看着它逐渐成长变强
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)