indienova.com/groups/post/95504
发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了……这是我思考了很久的问题 James-ge: @2055358240#0 大学做游戏和开公司做游戏还是有很大区别的……@2055358240#0 和其他独立游戏开发者比起来其实你已经很棒了
indienova.com/game/another-blue
开发:九州産業大学。发行:九州産業大学。发行日期:2025-06-29
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359
Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实做教学视频挺不容易的……,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些
indienova.com/steam/game/1950570
开发:Fragaria 。请注意:本作品的简体中文版将于【2022年10月】上线以及更新。……与会施展异界魔法的少女,在这有着浓厚琉球文化根基的离岛上一同生活
indienova.com/game/urbek-city-builder
开发:Estudios Kremlinois。发行:RockGame S.A.。Urbek.exe。……您将需要为您的居民和工业生产选择能源,你会怎么做选择呢? - 教育教育是发展的根本!……例如,当地的市场需要靠近农场。大学附近应该有一些高中,这反过来又需要附近有其他的学校
indienova.com/groups/post/1087
我们想着我做开发,@Wotar做美术,我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT……、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……第二个原因是我们一直忽略了市场推广这个因素,一直觉得CP就是开发游戏的,市场是发行的事,游戏做完了代理给发行
indienova.com/game/shitamichi-chinsou-club
开发:東京情報大学。发行:東京情報大学。MyProject5.exe
版本:Early Access
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