indienova.com/steam/game/3413900
🔀 选择决定一切 – 说什么、怎么做,都会影响故事发展。这不是一条线,而是你的选择树
indienova.com/game/prison-architect-undead
用僵尸密友来引诱亡灵、打造封闭区域并把亡灵锁在里面,或窃取那把你肖想已久的超帅链锯:为了击退敌群,怎么做都没问题
indienova.com/game/speed-dates-summer-edition
🔀 选择决定一切 – 说什么、怎么做,都会影响故事发展。这不是一条线,而是你的选择树
indienova.com/game/downward-enhanced-edition
你并不是孤单一人,但是你该怎么做?
indienova.com/game/robots-at-midnight
探索发掘富有深度的故事设定你要是醒来后发现自己身处全新的世界,会怎么做?
indienova.com/game/zombies-everywhere-2
你对等待救援早已失去了耐心,所以你决定孤注一掷……如果末世真有未来,第 101 天你会怎么做?
indienova.com/game/downward
你并不是孤单一人,但是你该怎么做?
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/1949
所以这款游戏接下来的路如何走,大家认为怎么做更好玩,可以把各自的想法尽情表达出来,我们会将大家的智慧收集起来……,然后尽己所能去把游戏体验做的更完美~然后,在之前绿光发布的时候很多童鞋就表示很喜欢这种塔防,但无奈没有……当然了,我们也在考虑做非VR版本的事情哦
indienova.com/u/orochi2k/blogread/29031
但是,“游戏是鸦片” 和 “做游戏有错”显然都是错的!……但是,这不构成任何理财方面的建议,毕竟无名队长告诉大家:“你若无钢铁雄心,绝不可踏足A股市场。”……(嗯,这样貌似就会想都不想直接来买这个游戏了 OwO)
indienova.com/u/wxzuir/blogread/9494
于是决定用软体做主角,后来发现这是最错误的决定之一……因为软体无论怎么做,都很难能带来本质不同的操作………然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着做~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里
版本:Early Access
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