小组帖子:申请添加:クビトリさらさ

indienova.com/groups/post/103342

发起:KanekoLumi 官网:https://enoshima210.work/sarasa/中文名

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/groups/post/28949

总结一下这半年多制作游戏的经验并在接下去的游戏可以逐渐深化的有几点:从一开始就要在制作过程想好游戏卖点……,您可以到分贝块官网看看我们的作品 小纯工作室: @分贝块#1 额我只有我一个人。。。……in: @小纯工作室#5 楼主都是怎么发布游戏的需要版号吗,主要盈利方式是嘞 小纯工作室: @in

dougen:搭建自己的 GitHub

indienova.com/u/dougen/blogread/7838

我一直寻思着用 NAS 更多的事情。毕竟也算一台小型的 ARM 服务器。……由于我的 NAS 的硬件水平太低,wordpress 首先就被排除了,emblog 的官网已经很久都没有更新了……,而且网页的设计水平有点简陋,感觉已经不符合当前的技术发展了

【游戏制作工具箱】2020 年的游戏在无障碍设计上做得怎么样?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-accessible-were-2020-s-biggest-games/

游戏机实用技术UCG。 在本期视频,Mark Brown 将会探讨今年大作的无障碍设计。……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接2020 年的游戏在无障碍设计上做得怎么样

循环圈:保卫战(Circle TD:Defence War)

indienova.com/steam/game/3100330

总之你所的一切都是为了让防御塔更加强大,来击败所有敌人!击败最终BOSS!获得游戏胜利!……而您要做的,就是配置强大的防御塔火力,通过配置羁绊与九个玩家天赋,组合出最为强大的阵容!……召唤防御塔在购买了防御塔之后可以点击背包防御塔进行召唤组合羁绊每个防御塔都带有羁绊,通过组合羁绊来获得属性的提升防御塔升星拥有

证明你能赢(Prove You Can Win)

indienova.com/game/prove-you-can-win

游戏的主要体验包括 - 像阅读数学教材一理解公理和推理规则- 像数学题一使用公理和推理规则,并以指令的形式输入证明步骤……且对数学阅读底蕴有一定要求(就像阅读数学教材那样)- 输入证明步骤以指令形式,这包含了一些和核心玩法无关的工作量(技术水平所限……证明只能使用给定规则,不能跳出系统构建自定义推论(严格在系统内执行步骤的天然结果) 如有不能接受的方面,请慎重考虑是否购买本游戏

小组帖子:申请添加:300大作战

indienova.com/groups/post/103344

发起:KanekoLumi 官网:https://300m.jumpwo.com/Taptap:https

杉果娘:杉果日报:微软指责索尼阻止XGP发展;《斯普拉遁3》试玩8月发布

indienova.com/u/ceasia/blogread/31422

微软指责索尼掏钱阻止游戏登陆 XGP2.索尼为登陆 PC 的 PS 游戏建立官网3.……此前索尼就微软收购动视暴雪一事向 CADE 提交了自己的意见,今天这份文件可以视为微软的反击。……2.索尼为登陆 PC 的 PS 游戏建立官网有网友发现,PlayStation 在官方网站上添加了新的

唤境:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29180

官网:https://www.evkworld.net/八月更新内容唤境每个月都会更新,本次更新内容如下……2、数组的可视化界面可以直接导入excel表格。……3、镜头跟随能力优化,可以在场景编辑镜头的移动范围。4、hub页教程列表功能优化

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/indie-game-development/pathea-games-from-single-project-to-multiple-projects/

事实上,不只是《星球探险家》,帕亚后续研发的所有游戏,都在努力与其他游戏不一。……在《波西亚时光》以前,帕亚是一个单项目公司,想的是怎么把一个项目做好做完。……找发行和投资在研发过程,帕亚曾经历过数次现金流紧缺,但每次都找到了更多的生存机会,这对中小团队来说

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