indienova.com/steam/game/2918550
“强子”去经历一段奇妙的的冒险。……积极的情感状态,有着强大的力量。……沈念念:我只想嫁给你,哪怕它是假的。夏梦:你心里的野草和玫瑰都只能是我。江珈琳:我允许你说话了吗?
indienova.com/steam/game/1001010
漫天纷飞的大雪——在大雪纷飞的日子里,少女付静茹一行人,驱车来到一座雪山的别墅,准备度假然而,纷至沓来的危险……你以为危险到此结束了……其实真正的死亡,才刚刚开始——这并不是一桩普通的杀人案……贰 备受猜疑的同伴—……何为假?
indienova.com/groups/post/100829
一家之言,还望有帮助接触发行商之前,请研发工作室的负责人务必想清楚,做一个非常简单的清单你现在的产品完成度如何……上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里
indienova.com/game/euro-truck-simulator-2-hs-schoch-tuning-pack
自 1986 年以来,HS-Schoch 始终是为欧洲领先的卡车品牌提供卡车风格化设计和附件的行业先锋……HS-Schoch 成功的基础源自高水平的质量意识、灵活性及可靠性,这也是我们很高兴能够在虚拟货运世界当中实现的……HS-Schoch 改装包具有众多附件,其中包括灯条、保险杠、侧杆、侧踏板、顶杆,以及其它更多为下列卡车提供的附件
indienova.com/u/mammoth/blogread/30838
独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……找到你的竞品,进入他们的社群,研究下这群用户是为什么爱你的竞品,知道你的竞品做了什么样的素材和营销方式……,可能会复刻,但大部分只是增进你对这个市场的敏感度想清楚自己的定价策略,基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是
indienova.com/groups/post/101321
发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……找到你的竞品,进入他们的社群,研究下这群用户是为什么爱你的竞品,知道你的竞品做了什么样的素材和营销方式……,可能会复刻,但大部分只是增进你对这个市场的敏感度想清楚自己的定价策略,基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是
indienova.com/groups/post/101322
发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……找到你的竞品,进入他们的社群,研究下这群用户是为什么爱你的竞品,知道你的竞品做了什么样的素材和营销方式……,可能会复刻,但大部分只是增进你对这个市场的敏感度想清楚自己的定价策略,基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27668
我们写猛冲技能的思路和写墙跳是一样的,我们想要主角在地面上猛冲,跳到半空中猛冲,在墙跳后也能猛冲。……为假。……我们按F5,执行,效果如下在这些技能的装备下,我们的主角玛丽,一点都不怕这个陌生的外星世界
版本:Early Access
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