Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……考虑到我只是写了几年代码,美术、设计、音乐音效这方面还需要学习,所以这个玩法和体量的其实刚好合适。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

No: Worse(No: Worse)

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很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名的最后机会

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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后来在大学城附近的软件园办公楼租办公场地,因为我们经费只够招应届生、实习生,公司在大学城附近就比较好招人……都是大四的学生,别人忙着毕业设计,他做完毕业设计意犹未尽,在淘宝上接8个单子,帮别人毕设,还小赚一笔……泽是动画设计师,他大四专心致志的毕设,做一个水准很高的单机游戏,面试那天他带着他的电脑,给我演示他的作品

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?……CT 要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……阻塞点会在哪里?阻塞点和出生地的场景会是怎样的?

nekoo:零

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决定自己来自己想做的游戏。迅速找到了同伴(一名大学生)并尝试了解引擎并确定使用什么引擎。……后面想起来咨询朋友才知道更换为unity.这真是一个尴尬的问题,一开始就这样

春风(Spring Breeze)

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浪漫的大学校园爱情,你会选择姐姐还是妹妹作为自己的伴侣?在游戏里谨慎选择,追到你最喜欢的女神吧。……你,是新晨大学的新生你是传说的计算机狗但是偏偏双胞胎班花对你情有独钟不要浪费他们的好意简简单单,纯爱的校园……AVG,春风游戏中你将体验-独特的中国大学生活-双胞胎女主角-两个不同的结局-超过10个场景和丰富的对话

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……——和其他人不同的事情,常被视为创造力的源泉。您的大学生涯又是怎样的?……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

会员:伊诺(CheeNs)

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大学毕业生,从事非游戏相关行业,利用业余时间游戏,目前正和画师两人在做一个比较大的项目

职场浮生记(Office Life)

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你将扮演一个刚从大学毕业的青年,在一座繁华而陌生的大城市追逐梦想。……游戏再现了大学生毕业后步入职场所面临的种种挑战。……游戏设计了海量的互动剧情事件,每个同事、同学、进入社会后认识的形形色色的人,都有专门的剧情事件与好感度系统

Desolate City: The Bloody Dawn - Enhanced Edition

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剧情概要那是一个似乎再寻常不过的午后,大学生丽莎·埃尔默正在一家比萨店为了自己的学费和生计而努力工作。……然而他不知道的是,事故中泄漏的病毒正在将城市中的所有人转化为嗜血而疯狂的活死人……游戏特色◎ 精心设计的剧情……另外还增加了精心设计的成就,手柄支持,云存储,并与 Mac/Linux 兼容

版本:Early Access


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