电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

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我有舞台格斗证书,会用刀剑,被打过,也打过别人,曾在加州大学洛杉矶分校、波士顿大学和美国戏剧艺术学院受训……正如你在思·汤普(Keith Thompson)的《家庭主夫》(House Husbands)这个很棒的例子中看到的一样……《家庭主夫》:思·汤普谈到角色研究的心理学理论和目标时,我们会通读剧本,并分解每个场景中角色的目标变化

键盘喵:策略Moba游戏2020上半年开发日志

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/26942

上篇日志于2019春节期间,由于新冠疫情等关系,项目进展比较慢,导致这篇日志和上一篇之间隔了半年左右……1-3个战斗地图的制作目前的进度情况:目前初步实现了策略部分的基础流程和战斗体验中的几个场景搭建,前期两三个英雄的资源制作部分基础操控……所以时间可能会久一些,下一个时间节点估计是在2020年底或2021年上半年吧,主要还是希望能做的更好一点再大家体验一下

小组帖子:策略Moba游戏2020上半年开发日志

indienova.com/groups/post/98984

发起:键盘喵 上篇日志于2019春节期间,由于新冠疫情等关系,项目进展比较慢,导致这篇日志和上一篇之间隔了半年左右……1-3个战斗地图的制作目前的进度情况:目前初步实现了策略部分的基础流程和战斗体验中的几个场景搭建,前期两三个英雄的资源制作部分基础操控……所以时间可能会久一些,下一个时间节点估计是在2020年底或2021年上半年吧,主要还是希望能做的更好一点再大家体验一下

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

indienova.com/steam/game/570840

如果他们是自幼就听过大名的神明怎么办?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……家里世代是乩童,但如今只是个普通大学生的林天辽,从没想过身边会突然多出三个猫科兽人神灵。……还没有来得让他庆幸自己有了阴阳眼,几个突然出现的神灵就开始阿辽规划起了人生

模拟农场 22:OXBO 包(Farming Simulator 22 - OXBO Pack)

indienova.com/steam/game/2243190

升级你的机器车队,享受国际知名制造商Oxbo专业化的收割和应用技术。……你是否想要购买一些专业化的收获和应用技术

羽化:Day 22

indienova.com/u/yuhua/blogread/11706

编辑语言本地化 有没有力的方案。。。……暂时先导入成2个图集 batch会翻倍, 后面找找合并工具把字体合并了-。……- 不知道有没有更好方法 原来本地化都是多套字体 换资源就像 先做到一起 希望字体看起基本统一 有点麻烦定期广告本人已婚男

sadi:五个代码小经验

indienova.com/u/purestudio/blogread/29749

有一种思路是用一个抽象类来处理,还有种思路就是用接口来处理。……举个栗子,我们有乌龟兔子和狗狗三种敌人,这些敌人应该继承自类Enemy,比较常见的做法使用类:public……我见过Lua时候有同事就把一个Table里面10多20个属性都堆进去,然后美其名曰数据驱动,但这样过几天估计都不知道是啥怎么配置了

觸手の少女(Tentacle Girl)

indienova.com/steam/game/1205240

触手版本需要安装DLC,购买游戏后先不要安装游戏(如已安装请删除),两种方法任意一种:1.打开网址点击右下角的

【Boss Keys】《黑暗之魂》的世界设计

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Boss Keys之前一直在分析《塞尔达传说》系列各做的迷宫及流程设计,这里是Boss Keys的番外篇……做的另一个分支视频系列,之前的第一季 Boss Keys 主要在分析《塞尔达传说》系列各个作品中的迷宫及流程设计……看看 Mark Brown 是怎么说的吧

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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那为什么这么久我都没有呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……本来经过《光一中学》的教训,我就想着先做一款小体量的、不用什么美术资源的游戏,自己一个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一下……既然美术是决定用大学相片,那么应该想一个什么样的主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时的想法(看,这就是不日志的坏处

版本:Early Access


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