一群艺术工作者 凭借着他们的创意制作了两款特别的游戏

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为了刺激思考,他们会定期举办一个实习计划,聘请游戏制作相关专业在读本科研究生一同参与到他们原型设计中来……这款游戏的美术设计依旧有着Rafael Varona支持,所以整体风格看上与Impossible Bottles……Impossible Bottles游戏官去看看El Hijo游戏官去看看

danggexiaomimeiya:两年测试玩家热情不减,《火力苏打》即将开启先锋测试!

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后勤组建议、意见帮助。……后勤组建议、意见帮助。……,玩家建议一旦被采纳就有机会出现在游戏中,并被纳入官方创意回廊,在制作组名单中留下自己名字。”

Nova-2N7SZc:少前IP同世界观策略战旗游戏——《逆向坍塌:面包房行动》开启限量招募测试

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  由散爆网络旗下《少女前线》制作组——MICAteam云母组开发,买断策略战棋独立游戏   由散爆网络旗下……《少女前线》制作组——MICAteam云母组开发,买断策略战棋独立游戏《逆向坍塌:面包房行动》近期宣布……作为云母组尚在同人社团时期所开发独立作品《面包房少女》重制版,与《少女前线》一样,《逆向坍塌:面包房行动

枝桠开发组:部分原画

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当前游戏都是为了击败对手获得正面反馈让玩家继续玩下去,但我游戏希望能开创新局面,有一个不一样的游戏目的游戏反馈机制……,连《剑三》这种以社交武侠为主游戏都加入了“龙门吃鸡”模式。……最后,作为独立游戏制作者,编程基础和美术基础是需要懂

小组帖子:上海独立游戏工作室诚聘英才~

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我们需要程序和美术各1-2名,开发工具没有特别要求~近期我作为主程策划参与制作的两款游戏分别是Alice……系列文字游戏策略回合RPG,前者曾获得Appstore全球推荐。……我们工作室成立之后会尝试多种美术风格游戏玩法,为中轻度玩家提供多元化游戏体验

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

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从今年4月份开始,我在一间美术社当实习生,从事社区艺术和社区营造等工作(相信了解这两个概念的人绝对是少数……虽然我不否认自己学到了很多,但大学留给我时间不多了,大三我原本是想在毕业前把游戏做完。……我在美术社待这么久,到底我学到东西有多少是能用到电子游戏上

乌蝇哥:半只脚已踏入游戏开发的坑了

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从高三毕业,到现在断断续续学习了三年,终于找到那么一点创作感觉。……本科美术,零星时间入门了C#UNITY,虽各方面都有涉及却无一精通,但回首过程不胜庆幸。……虽常有怀疑逃避,但始终没有脱离最初方向,在躁动年华中坚持

对话 Emma Wang:《翻滚吧齿轮君》及其背后的创作故事

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NYU 是我研究生学校,和本科相比,最主要提升在对于游戏玩法设计上。……之前本科其实教授更多是游戏美术,而在游戏玩法上并没有很多自己原创见解,通过美术把一个普通游戏机制做看起来有趣……尽管还是两个球形相互旋转移动机制,但是游戏目的不一样

小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

indienova.com/groups/post/101806

协调开发和美术,搭建标准化PCG管线流程(含实时生成), 结合引擎发布给D5用户优质PCG工具内容……调研PCG常用生成模式工具,带领团队使用Houdini制作对应工具demo小样;5.……本科及以上学历,丰富Houdini程序化生成经验,熟悉Vex,有脚本编程经验;2.

小组帖子:Bunker 美术欣赏

indienova.com/groups/post/1544

发起:etherko Bunker 官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官也暂时什么内容都没……不过美术还是好看。其他图可以看【这里】,或者翻墙去看他们【官方twitter】。……Oncle: 战斗民族永远有说不完故事!

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