高鸣 蜡烛人挚友:我有一些研究成果跟大家分享

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因为分享内容太多,准备了一个1小时的演讲:活动:CGDC时间:7月29日,16:20-17:10地点……:上海浦东嘉里中心大酒店,独立游戏专场为了不让日志被当做广告删除,承诺演讲后会把内容整理发布

诺娃独立游戏通讯 2024-#15

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CurseBreakerchest来自:mizukinokara类别:冒险解谜、行走模拟午后,阳光,泳池,流水声……梦是两个游戏的主题之一,虽然在《洞窟》里的梦可能是“过度现实”或“滑稽到甚至人厌恶”,但在《chest……就请让我来简单介绍一下她吧

无尽空虚(The Endless Empty)

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“如果以错误的方式度过了的人生该怎么办?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么办?”

小组帖子:寻找美术合伙人,需要熟习HDRP工作流

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想做一款使用HDRP的游戏,目标是用商店模型(低成本),尽可能把美术表现做好(技术美术去调效果)。……本人比较擅长做玩法,如果真能把这个项目做出来,想会成为绝杀吧。QQ:595721369

三页:国产游戏《算卦模拟器》寻求发行商

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算卦模拟器》寻求开发商专注易经占卜,算卦的模拟器,包括六爻,梅花等占卜方法游戏基本开发完毕,后续还弄些优化寻求发行商合作……,准备上架Steam有感兴趣的发行可以联系,QQ:991655778

小组帖子:第一次GameJam总结

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善用笔(比如星空那个点点点,用合适的笔点起来很快)善用纹理叠加(很多东西画出来很没质感,用个质感纹理叠加下……,使用适当的混合模式,可以平的图有质感点)擅用变形工具(比如前景的草,实际上只画了一个,然后用ps……,反而中间加了个视觉扭曲的效果觉得还不错,就干脆加了一堆滤镜特效,碰到药丸产生各种奇奇怪怪的视觉效果

新书推荐:游戏开发极客的《创游记》

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在商业的这个端点,大家会更多地谈及市场相关的话题,付费率、次日留存率、月流水榜,甚至收并购、投资上市……这事情着实让我着迷。从那时候起,便相信,这个虚拟的未来,是一定会有的。……,如果不能是创造的,至少也让我参与进来

UIZorrot:场景解谜的没落

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接着刚才,之所以这点,是因为从本质上解密类游戏就很符合小游戏的特质,所以出现传送门这类以解谜为核心的带有……在游戏初期就给玩家画好了饼,使得游戏有了个奔头,所以剧情的推进就显的富有节奏感(当然各位在好不容易爬上高塔之后,剧情是很不让人满意的……顺便一下最近的inside,应该说这部作品就属于叙事做的还不错也有结合性的,而类似于Zenge此类不思进取的作品

adams1031:剑与葡萄开发者日志001:创意的思考与诞生

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为了不让自己做出来的游戏牛头不对马嘴,花了差不多两个月的时间,把近些年所有的科幻电影,太空纪录片都看了一遍……好了,现在我们已经全副武装,准备开始副本了。……宇宙飞船,让我想起了《星际穿越》里,那艘使用离心力模拟重力的飞船,同样也想到宇航员进行太空行走必须经过的增压

隐藏在澳门的 101 只猫(101 Cats Hidden in Macau)

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加入这场冒险,在手工打造的澳门风景中,探索 101 只小猫🐾 的藏身之处。🏆 赢得众多成就。……⏱️✍️《101只猫咪:澳门寻猫记》挑战你在美丽的手绘场景中寻找隐藏的小猫

版本:Early Access


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