血脉传说(The Bloodline)

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一款自由度的开放世界冒险 RPG,你想怎么玩,就可以怎么玩。……推进任务主线并帮助欧铎斯大陆的人们,也可以按照自己的节奏在这片大陆上自由探索,去体验遭遇的随机事件。……这片大陆上生活着不同的生物群落以及各种独特的动植物,还充满了多样的地貌地标:繁华的城镇,宏伟的城堡,神秘的湖泊

送小鸡回家(Send chicken home)

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这是款3D素描小游戏,提取:jx7m 算是虚幻4造最简洁最简陋画面的小游戏,制作初衷是为了吸收经验和证明虚幻

alpacanist:文字游戏引擎试用心得之二:Inkle

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是为了导入一个更强大的引擎,而且如何在 unity 中使用的文档是开发者在一个制作组的要求下专门写的……官网提供一个……:优雅,充满情怀令人眼花缭乱的标记简单利落的编辑器和导出过程弊端:基本只适用于中高端开发易扩展性非常,……但是如果写信 inkle 制作组,说不定能获得一份“定制文档”呢。(仍然待续

电商模拟器(Beff Jezos Simulator)

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问问自己——Beff Jezos 会怎么做?……管理和成长• 高效完成订单:快速准确地包装物品,管理客户服务,保持满意度!……别忘了问自己——Beff Jezos 会怎么做?

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

—玩法介绍玩法很简单,无非像众多gal那样就是点点点,不同的是除了点选项外,还要选课程和活动(相比于恋就是去掉晚修……与恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……咳咳……不要问我为什么绘会是方块,要是我能画,我早就上了orz

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

—玩法介绍玩法很简单,无非像众多gal那样就是点点点,不同的是除了点选项外,还要选课程和活动(相比于恋就是去掉晚修……与恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……咳咳……不要问我为什么绘会是方块,要是我能画,我早就上了orz

JKLLIN:2021.10.1-关于游戏《生活》的最新开发动向

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里作为艺术品收集要素~下面来瞅瞅吧~ 愿者上钩:顾名思义,就是愿者上钩吧~花:有很多人搞不清楚这种绘画究竟是怎么处理层次感的……在纸张间压扁的干花,保留了原本的形态~装饰画-鸡:就是鸡~装饰画-心:就是心~白色半岛:岛屿的地图,说是半岛,其实跟大陆连接的地方已经断开很久很久了……似乎是某种符号……路牌:没办法指路,用来明示村落的势力范围~六角星:神殿古籍中的图,意义不明……之后

无有时代:如何管理一个游戏制作团队?

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我们该怎么管理“人”?……最近发生一些事情,让我想到这个问题,原来管理学真正重要的地方是“人”而非“方法”。……我算是一个死理性派的人吧,人和事分得很开,事实是怎么样,它就该怎样被讨论

GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏(下)

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这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏……这是 卡萨德 _ 王 制作的《GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏

GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏(上)

indienova.com/indie-game-development/gms2-tutorial-hunt-game-1/

这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏……这是 卡萨德 _ 王 制作的《GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏

版本:Early Access


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