indienova.com/u/lshy1993/blogread/1465
当初是在B站看到的indienova这个网站的,恰逢自己在开发游戏,感觉不错所以注册了个账号。……非计算机科班出身,写代码做游戏全凭自己爱好(明明是选错了专业),做游戏的话说来话长,后面再讨论。……我该如何实现她?
indienova.com/groups/post/101354
从游戏业务需求出发,介绍Wind拥有的特性以及引擎各个功能如何实现这些特性。……定义好协议文件后,将协议文件转化成代码文件时,通常会给每个协议一个ID,然后生成一个协议工厂代码文件,……这个工厂代码就是根据ID来调用对应函数
indienova.com/groups/post/101355
从游戏业务需求出发,介绍Wind拥有的特性以及引擎各个功能如何实现这些特性。……定义好协议文件后,将协议文件转化成代码文件时,通常会给每个协议一个ID,然后生成一个协议工厂代码文件,……这个工厂代码就是根据ID来调用对应函数
indienova.com/u/leetgame/blogread/36507
喜欢的话记得三连,我会持续做下去。 如何搜索reddit用户?……【reddit网址】/user/【账户名称】 视频中的课程简介:聚焦 UE5 RPG 开发实战!
indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866
无论如何,它只能更快,从不慢。这是没有的空间转换生成的D3D11代码优化:0 :mul r0。……在研究如何通过帧调试器绘制场景时,您会注意到这一点每个球体都需要自己独立的绘制调用。……2.3可选配批动态批处理可能是一个好处,但它也可能最终没有做多少差异,甚至放慢速度
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26618
添加create事件,添加如下代码:atk=1;spd=10;增加collision事件,当子弹碰到外星飞船时触发下面的代码……添加如下代码:other.hp-=atk;instance_destroy(id,true);other……测试后,我们发现,虽然,敌人被打中了,但是,还是活着,没有死掉
indienova.com/groups/post/100694
发起:128hh苏 这时我刚开始学习游戏游戏制作时做的一个小demo,仿飞行射击游戏
indienova.com/groups/post/100695
发起:128hh苏 这时我刚开始学习游戏游戏制作时做的一个小demo,仿飞行射击游戏
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3155
当访问一个列表数据结构时,你应该使用整数值的索引值来获取其中的值,如果你提供的不是整数索引,则GameMaker……...max_val]可选项,复数添加值时的其它待添加内容 返回: N/A 描述: 这个方法用于给现有列表添加内容……注意:一旦某个列表中的某个值被标记为列表或映射表,销毁这个列表时也会将其中的子列表和映射表一并销毁
版本:Early Access
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