indienova.com/u/purestudio/blogread/27280
如果你喜欢C#的接口、封装、抽象,不喜欢庞大的IDE,不喜欢庞大的引擎有一堆永远赘余的功能,如果你喜欢传统写代码方式自己控制流程而不是在引擎中写脚本来开发游戏……我最大的感受是它在大包大揽的引擎和底层的API中达到一种平衡.你拥有很大程度的控制权,并且不必与底层系统纠缠……fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2 ,或者在官网的这里下载
indienova.com/u/icue/blogread/28870
怎么选都不是什么优雅的方案,所以我们更加需要设法解耦,让写故事的人和写程序的人互不干扰,各自最大效率地产出内容……至于具体怎么用,我会在小标题链接到官网,那里通常配有技术文档帮助上手。……在写作过程中可以说是面向过程的,而接下来的 articy:draft 则能满足面向对象的设计——等一下,写互动剧本也能面向对象吗
indienova.com/game/xenon-2-megablast
Xenon 2: Megablast 是一款垂直滚动的太空射击游戏,你必须通过几个关卡,其中充满了一波又一波的敌人……游戏的第一部分有一种有机的感觉,而游戏的第二部分则有机械的敌人。……由于游戏中有一些类似迷宫的死胡同路段,当你不断按下键时,你的飞船会向后滚动
indienova.com/u/afgvivien/blogread/31446
沙夫特沙夫特是极境星最伟大的环轴工匠,掌握着使用刻印打造环轴的技艺,现在暂住螺旋飞岛,为人和善的他也十分幽默……想成为螺旋勇士,和心仪的陀螺誓灵签订契约、并肩战斗吗?……官网链接:https://luoxuan.17m3.comB站预约:https://www.biligame.com
indienova.com/u/generalhammer/blogread/23325
玩家按下space键ball发射(隐藏条件:ball只会发射一次)obj_ball event creat……一个go参数(决定ball是否已经被发射),一个spd参数(不要直接写死,因为ball的速度可能会改变……玩家按下左右键移动bat (隐藏条件A:bat不能超过游戏的边框)(隐藏条件B:如果ball还没有被发射
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/819
然后,按你游戏的规模和大小,去制定视频,会动的肯定会比静态的要有说服力。……作社交媒体的专页甚至你自己的游戏网页,定期更新最新信息及开发日志,让有兴趣认识更多你游戏的人有一个落脚的地方也是我觉得非常重要的……在这里,特别多谢几个平台曾经无偿地为我们付出过,包括摩点、独游网、巴哈、Qoo、9G、INDIENOVA
indienova.com/u/joysteakstudios/blogread/4299
《鸟之交响》的摩点网创意页面上线了,希望大家可以去多多支持!……《鸟之交响》,我们在 indieplay 展区 I42 展台,希望大家来和我们交流,现场还有有趣的小波活动噢
版本:Early Access
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