sadi:FNA环境搭建

indienova.com/u/purestudio/blogread/27280

如果你喜欢C#的接口、封装、抽象,不喜欢庞大的IDE,不喜欢庞大的引擎有一堆永远赘余的功能,如果你喜欢传统代码方式自己控制流程而不是在引擎中脚本来开发游戏……我最大的感受是它在大包大揽的引擎和底层的API中达到一种平衡.你拥有很大程度的控制,并且不必与底层系统纠缠……fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2 ,或者在官的这里下载

FNA 环境搭建

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你拥有很大程度的控制,并且不必与底层系统纠缠。……/fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2或者在官(……我们要在工程中设置图片属性为复制到输出目录,点击图片右键选择属性:在 XNA 中的 Game 类中有几个方法需要注意

游必有方 Vol.1 《她的故事》及其叙事设计

indienova.com/indie-game-review/indienova-radio-vol1-her-story-and-its-narrative-design/

萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……备用音频链接 游必有方 Vol.1易云音乐 去听听相关信息

分支剧情创作中的挑战和工具

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怎么选都不是什么优雅的方案,所以我们更加需要设法解耦,让故事的人和程序的人互不干扰,各自最大效率地产出内容……至于具体怎么用,我会在小标题链接到官,那里通常配有技术文档帮助上手。……在写作过程中可以说是面向过程的,而接下来的 articy:draft 则能满足面向对象的设计——等一下,互动剧本也能面向对象

icue:分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/u/icue/blogread/28870

怎么选都不是什么优雅的方案,所以我们更加需要设法解耦,让故事的人和程序的人互不干扰,各自最大效率地产出内容……至于具体怎么用,我会在小标题链接到官,那里通常配有技术文档帮助上手。……在写作过程中可以说是面向过程的,而接下来的 articy:draft 则能满足面向对象的设计——等一下,互动剧本也能面向对象

氙星异形 2(Xenon 2: Megablast)

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Xenon 2: Megablast 是一款垂直滚动的太空射击游戏,你必须通过几个关卡,其中充满了一又一的敌人……游戏的第一部有一种有机的感觉,而游戏的第二部分则有机械的敌人。……由于游戏中有一些类似迷宫的死胡同路段,当你不断下键时,你的飞船会向后滚动

无限?:《螺旋勇士》人物介绍:极境星重要成员

indienova.com/u/afgvivien/blogread/31446

沙夫特沙夫特是极境星最伟大的环轴工匠,掌握着使用刻印打造环轴的技艺,现在暂住螺旋飞岛,为人和善的他也十幽默……想成为螺旋勇士,和心仪的陀螺誓灵签订契约、并肩战斗?……官链接:https://luoxuan.17m3.comB站预约:https://www.biligame.com

GeneralHammer:我写的breakthrough 构架

indienova.com/u/generalhammer/blogread/23325

玩家下space键ball发射(隐藏条件:ball只会发射一次)obj_ball event creat……一个go参数(决定ball是否已经被发射),一个spd参数(不要直接死,因为ball的速度可能会改变……玩家下左右键移动bat (隐藏条件A:bat不能超过游戏的边框)(隐藏条件B:如果ball还没有被发射

傅真Janus:浅谈独游的推广

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/819

然后,你游戏的规模和大小,去制定视频,会动的肯定会比静态的要有说服力。……作社交媒体的专页甚至你自己的游戏网页,定期更新最新信息及开发日志,让有兴趣认识更多你游戏的人有一个落脚的地方也是我觉得非常重要的……在这里,特别多谢几个平台曾经无偿地为我们付出过,包括摩点、独游、巴哈、Qoo、9G、INDIENOVA

摇杆牛排:《鸟之交响》的摩点网创意页面上线了

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《鸟之交响》的摩点创意页面上线了,希望大家可以去多多支持!……《鸟之交响》,我们在 indieplay 展区 I42 展台,希望大家来和我们交流,现场还有有趣的小活动噢

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