indienova.com/game/moonwhite
一招一式中融合了传统武术和古典舞蹈,在见招拆招间探寻天人合一的境界。……游戏特色 - 低难度,无门槛,没有血条与受伤判定,可在无负担的环境中进行游玩。……- 在合适的时机按下防御键,将会触发特定的拆招动作,化解小白的攻势
indienova.com/groups/post/101304
发起:RAIY 我是一个偏向于二次元画风的美术,不知道有没有哪个独立工作室的角色原画或者之类的有空缺吗……我打算十二月份考完研以后注册工作室,可以关注一下(。・ω・。) HexGameStudio: 坐标哪里呢
indienova.com/game/buck-up-and-drive
我们要去哪里?作为独立的人……作为一个物种……这条路的尽头有什么在等着我们?是否有终点?……还是有一个开始吗?这条路是否象征着现实生活中没有回头路的意义?菠萝汁又是如何融入这一切的?
indienova.com/steam/game/458180
游戏中没有瞄准辅助功能,这使得玩家在提升自己的射击技巧时成就感大增。……你能坚持到哪里?特色快速进入游戏,直接展开行动,容易上手但难于精通。……能走多远完全取决于你自己。 连续爆头——连续爆头可获得越来越高的奖励分数
indienova.com/u/devmaze/blogread/355
DevilMayCry”和“Maze”,鬼泣是我最欣赏的单机游戏,特别是4,然后maze就是迷宫的意思,高中那会儿……,上晚自习没事干,无聊,我就画迷宫然后让同学走,画了三年,最难的一次迷宫是慢的走了7分钟或更多,快的2……”,我当时没有正面回答她,因为当时我也理不顺我到底想做什么样的剧情,只是觉得“自杀”更能表达我的意思
indienova.com/game/coral-and-the-abyss
没有明确的任务指引,也没有箭头告诉你该往哪里走
indienova.com/game/white-day-a-labyrinth-named-school--1
探索诡异的 Yeondu 高中并解开这栋建筑悲惨过去中的黑暗秘密。……破解缭绕的剧情,迎接多重结局——你能活着逃出去吗?……Hee-min 是否能安然躲藏,并寻找线索解开这栋建筑过往的黑暗秘密?
indienova.com/u/q121330959/blogread/19445
(PS:题外话本来想把公司的动作编辑器抠出来用的,不过代码耦合太大了,晕死)接下来已经连续三周单休了,……走地图的话估计会做成兰斯那样的模式,看看有没有什么创新的想法,不过还早着呢
indienova.com/game/cats-and-dice
《招骰进猫》是一款骰子构筑的掷骰肉鸽游戏。……游戏中没有从牌组中额外抽取骰子的机制,这些骰子将直接用于得分。只要达到目标分数,你就能赢得这一轮。……一旦通过最后的挑战,你将解锁无尽模式,在这里你可以真正测试你的策略和组合能走多远
indienova.com/game/the-sims-4-high-school-years
毕业前还有很多事情要做——青少年模拟市民可以去上课,与老师互动,甚至可以当时尚网红或主播赚钱!……主要特色 气氛实况设备—利用新的游戏椅、无线喇叭和 LED 面板来将卧房改造成游戏乐园、实况工作室或者是能影响潮流的平台……探索您的风格—将卧房布置成自己想要的模样、用 Depop 销售商们所设计的服装来规划造型,然后成为仿真市民网红
版本:Early Access
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