indienova.com/groups/post/876
github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官网的素材……效果如下,仅仅是功能完成,没有做任何优化。……包含的内容,大致包括:随机地图生成玩家视野摄像机跟随战争迷雾调度系统战斗系统信息反馈怪物掉落(金币)AI
indienova.com/u/meowsnow/blogread/7743
打算用RM做个恐解上steam卖 虽然以前其实做过一些各种各样的策划但是因为没有技术或规模过大之类的原因搁置了……RM做的恐解绝大多数有一个特征,那就是追逐战一点也不好玩,这个工程的目标之一是打算做一个追逐战更有趣的恐解……虽然顺便查了一下词典学习到了脱颖而出只能形容人所以用在这里是个病语不过一时想不到更合适的词就先强行用下吧
indienova.com/u/snowight/blogread/12080
大部分是我在课上做的笔记,也可能会有些自己的总结 Audio Design for Video Games……—————明显的大环境的氛围where the players is—————————— 玩家此时在哪里……————如果有一个地方没有氛围声音会很奇怪。真空嘛?
indienova.com/steam/game/2598870
在一个陌生的城市醒来,没有过去的记忆,你会发现你不是唯一一个患失忆的人。……没有关于你是谁和从哪里来的记忆,你遇到了一位科学家。他发现,有人从遥远的太空试图与市民联系。……但要接收到信息,必须组装一个强大的天线。你能帮助科学家找到所有必要的零件,并揭开星光城的谜团吗?
indienova.com/u/ccx01/blogread/28847
1、这个数据只和游戏的“魂”有关系,精灵之息不管怎么改,灵魂一直没变,所以不管怎么改数据也不会改变?……可能是因为画面变好了,所以这次没有骂骂咧咧。但是还是一直表示玩不下去。……所以,现在才开始在游戏前期埋点,找找看玩家流失的点在哪里……数据就是开头发的那样,每30秒流失10%…
indienova.com/groups/post/1544
发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官网也暂时什么内容都没
indienova.com/steam/game/2863800
你想知道自己是怎么来到这里的,这里到底是什么地方,但你又很想出去。……你不知道出口在哪里,是锁着的,还是根本没有出口?这就要靠你自己去寻找了
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33501
毕竟《命运方舟》(LOST ARK)国服官网都化身“劳模”,开始自觉大量更新物料了,甚至连新闻和订阅功能都开启了……在这次上线《命运方舟》国服官网的职业信息页面中,官方介绍了游戏丰富的职业体系,其中有由战士、魔法师、射手……当下,随着《命运方舟》国服官网迎来大量更新,是否也预示着,这款在海外引起广泛讨论的“MMORPG端游的最后荣光
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10968
每次向外界推我们的游戏的时候,各种收产品的大佬们总会问我们怎么处理晕动症这个问题,毕竟大多数VR真的很晕啊……这个操作方式很大程度上减少了晕动症的产生,因为就像开车一样,人其实可以适应到窗外的景色变化,并不会因为脚没有真正运动就感觉到晕……但在普遍的VR头显里面,精细的图像信息会直接塞满整个头显,头显没有办法知道眼睛到底聚焦的位置在哪
indienova.com/u/%25E8%25BF%25AA%25E5%259C%25A3%25E6%259E%2581%25E5%2585%2583/blogread/3533
地图上有一个叉记号旁边用古文字写着碧溪村,而迪圣极元从地图上还辨析出了另一个他听说过的村落的位置,于是迪圣极元就计划着要去碧溪村查一查这封古卷的事情……那是哪里?还有你说你是游人?怎么可能有人在村子以外的地方还能安然无恙的?……(总而言之迪圣极元就带着西瓜到了这个地方了,怎么到再说吧。)
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)