indienova.com/u/lefland/blogread/28995
大部分时候众筹只是为了游戏的预售和宣传,众筹失败也不会影响到游戏开发本身。……目前我制订的工作室游戏的产出的周期是每个月一个游戏,这基本也是我一个人进行开发的极限了,因为还有其他的游戏也要制作……」想要支持我的小伙伴可以通过上方链接,前往Partme页面订阅我的工作室,了解更多关于游戏设计和幕后开发的故事
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645
车怎么那么难开(是我手残),怎么刚抢一辆车,那个人就报警了?……线性叙事要求玩家一直呆在一条线上,没有别的地方去。说白了,就是被安排了。被安排是好事吗?……你要一个一个去寻找你的队员,还需要获得每个队员的忠诚。每个人都是一个故事,但是又不影响整体的叙事
indienova.com/game/the-only-master
——“你说过我长的很像某个人,对吧。你看我的时候……像是在看别人。你自己意识的到么?”……由于游戏开发与文学创作表现方式不一样,也因为游戏制作篇幅所限,虽然我们已经最大程度的还原了原著虐心纠葛的故事线……ps:原来的微博宣传里说明是全配音的,但后来因为种种原因(非常复杂又无力的原因),最终这个版本只能先发无配音的了
indienova.com/steam/game/1630570
103376786QQ交流群:809014371神位纷争steam玩家QQ交流群:959846649个人……,A劳斯的立绘漂亮而且负责得接受我有时候含糊不清的要求;感谢@纯音子对音乐提供的大力支持,大佬提供的高质量背景音乐解救燃眉之急……:PC版使用基于吉里吉里/KAG制作的The NVL Maker,感谢@全局变量D,没有d大的工具和指导制作不出本部作品
indienova.com/u/ccx01/blogread/29215
一个人独自写一本书,一个人独自开一家奶茶店。如果有的选的话,大部分独立游戏制作人会选前者吧。……有些助手们在工作室帮忙期间会投稿自己的作品,有时候甚至会让漫画家帮忙指出作品的不足。……)3、稳定的读者基础(稳定的玩家基础)emmm…… 新一代的漫画家依然还在继续这样的模式吗?
版本:Early Access
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