无有时代:不负责评测之三色绘恋

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总体评价:只值六块钱作品,你不了吃亏,你不了上当真心话:~!……U:骆衍说得对,我也没看出来主角对小菊哪里好了,除了伤害还是伤害。……小菊线结局U:小菊线最后高潮我理解作者用心,双线叙事,丰富演出,但感觉好乱啊,这么多事有那么巧

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

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后来我才理解,因为我没有确定在画面中每个物品尺寸,而是凭感觉草稿画完了这个,所以整个画面的内容不够丰富……关于这张没啥好说,就是先用油漆桶刷了个背景,然后我开始想往上画点啥。……但是为了增加画面的完成度,我尽量画了细节,丰富了画面,然后这一丰富就画了接近6个小时……至于

Sedomairi(Sedomairi)

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SEDOMAIRI 是一款第一人称动作恐怖游戏,你从一个随机生成世界中逃脱,这个世界看起来像一个古老日本房子……因此,即使重复游戏,你也享受新鲜游戏。此外,还包括一个自定义模式。……30 年前日本房子的气氛 我在创作这个艺术模型时,考虑到了 30 年前日本房子的气氛,这只有日本作家才能创造

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/groups/post/101218

后来我才理解,因为我没有确定在画面中每个物品尺寸,而是凭感觉草稿画完了这个,所以整个画面的内容不够丰富……关于这张没啥好说,就是先用油漆桶刷了个背景,然后我开始想往上画点啥。……但是为了增加画面的完成度,我尽量画了细节,丰富了画面,然后这一丰富就画了接近6个小时……至于

维数三点五(Dimensionality 3.5)

indienova.com/game/dimensionality-3-dot-5

本游戏由几位大学生(他们专业于开发游戏多大关系)在暑假中共同开发。……“你不喜欢?” “不喜欢,如果你伙伴来了,他们就会把你抢走了。”……策划注:本游戏纯属业余制作,在素材挑选和创作上绝非专业,只是希望你们喜欢这个故事罢了

ICBITIC:使用Godot开始做地图生成

indienova.com/u/icbitic/blogread/22712

学生制作者平时没有时间好不容易忙里偷闲把Godot学了个一知半解应该可以开始设计随机地图生成先把Perlin Noise最基本应用搞定即用……Perlin Noise生成一个海陆图接下来其他在慢慢吧 我准备把我设计随机地图生成过程做成一个记录发到……B站因为在网络上查到的资料实在太少了也算是弥补了这一方面资料空缺吧(虽然可能存在误导性)

orochi2k:开发日志#209 冒险旅途中的宝藏

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在这里你发现一切有趣东西。……而在这里剧情中,你发现这件物品真相。……甚至,也许当你看到这件物品图标的时候,或许发出一声叹息。有时,生活就是一场玩笑,不是

家屋探索 -Japanese House Exploration-

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你将探索那种既怪异又令人怀念的房子。为了找到重要朋友...。……本来不存在日式住宅,居住其中身份不明怪物。你将探索那个让你感到怀旧的房子,并解开其中谜团。……请在概要栏中注明商店页面的网址,不胜感激

格雷德里斯(Grederys)

indienova.com/game/grederys

测试你力量,找到所有必要物品、钥匙,并尝试逃离怪物。……,追逐他每个人都在哪里以及如何离开这里?……他们如何醒来,回到他熟悉世界,他不知道。 克莱恩

奶爸乔桑:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

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34岁,无业,带娃奶爸,不会编程,不会画画,五音不全,没写过策划、剧本,家里矿,想要自学unity……”,“不如去彩票”,“不如好好带娃”。。。。……“姑娘,我不上班去做游戏你介意?” “老爸,当然不介意,你去上班我就玩不到这么好玩游戏了。”

版本:Early Access


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