小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

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发起:多吃蔬菜多睡觉 找小伙伴一起游戏啦,思路大概是独立性、趣味性、商业化平衡的游戏,以下是具体的介绍……:1.我的经历:我这边早期是在网易等公司游戏发行,国内海外都做过,当过负责人,后面开始游戏研发,有四年的制作人经验……2.我的技能:主要是集中正在策划(数值、系统、关卡都会)+运营(商业化、版本等)+发行(国内海外投放量都会

小组帖子:关于 RPGMaker

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发起:eastecho 如果使用 RPGMaker 来确实简单,而且现在居然也支持全平台了,就是画面让人一看就知道了……有不少玩家是看见是 RPGMaker 的就跑掉了。……现在 RPGMaker 的著名的也就 To the Moon 系列吧,好像还有 Lisa……

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36597

万智牌的官网有很多有价值的文章,不过有个缺点,每篇文章只会讲其中一点,得看很多篇才能连起来。……相比纸质卡牌所没有的一个部分是,图形界面需要向玩家发出提示,提示他当前可以的选择,但如何确保所有选择都是正确的并且囊括了所有选择……不过文章里没有细说这些是怎么

USC-IMGD 留学之旅 · CHAPTER 1

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之前一篇发布后有不少小伙伴前来咨询,在此欢迎所有关于游戏和游戏设计的提问和讨论,但是我能做到的也只是根据自己的经历给出我的想法……我们的选课表可以在网上找到,由 interacive media 必修课和各类选修课组成。……想了想虽然那个公式我并没有去深入理解,但是制作这样一类规则的思路在哪里都很值得借鉴

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · CHAPTER.1

indienova.com/u/lucy94920/blogread/9591

之前一篇发布后有不少小伙伴前来咨询,在此欢迎所有关于游戏和游戏设计的提问和讨论,但是我能做到的也只是根据自己的经历给出我的想法……我们的选课表可以在网上找到,由interacive media必修课和各类选修课组成。……想了想虽然那个公式我并没有去深入理解,但是制作这样一类规则的思路在哪里都很值得借鉴

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416

我:老师,我是xxx,我参加过几次ggj,有过游戏的经验,请允许我一个人组队(当时几个游戏的老师都不允许单人组队……我:嗯,有时间就做局域网联机老黄:单机代码量工作量不够啊,要联机就不要局域了我:额,我不太会搞游戏服务端老黄……用原生的GUI开始。就是现在这个游戏的原型

小组帖子:【找合作伙伴】找一个程序猿,做一款二次元轻度的独立游戏,有偿

indienova.com/groups/post/2129

咨询过同事,换算成程序的全职开发周期大概3-4个月。……具体的可以加我以后咨询【团队介绍】目前3个人,2个美术1个策划。……如果你是资深的大佬我们欢迎,也欢迎喜欢二次元喜欢游戏的在校生和应届生噢~~【进度】目前界面UI初版已经做完

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/u/liangxie/blogread/28520

总之,说白了就是一句话 自己都不愿意玩自己游戏,别人凭啥花钱你游戏?。……,所以技术的童鞋独游其实是有很多优势的。……GameJam 慢慢对游戏的制作流程有了感觉,之后成绩也越来越稳定,甚至拿了一次第一名,当时是网易游品味在杭州的一次

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

比如策划把需求交给程序员,等到需求做完策划一看,这个东西的质量和方向和自己想的都不一样,那怎么?……这个时候怎么?……Q如果团队中某个人突然出了问题,比如突然请假怎么

我的大便汤(There's Poop In My Soup)

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你有未想过在别人身上拉屎,但太害羞不敢这样?……我的大便汤就能让你这样,在汤里拉屎,在人身上拉屎,在贵宾犬身上拉屎,在纽约街头、巴黎街头、北京街头等任何地方拉屎……你有未想过在别人身上拉屎,但太害羞不敢这样

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