LeeTGame:【Lee哥】2D飞船生成器!自由定制,一键生成 - ShipMixer!| Kenney | 游戏开发

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想制作2D空战游戏可以去看一下。……ShipMixer网址:https://kenney.itch.io/ship-mixer 我每周分享游戏开发资源和有趣故事……,关注!

DilemmaStudio:WenJia 程序的更新1

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其实,这也是不少2D游戏,对配置要求也并不低原因之一。加载太多内容就会容易花屏丢包。……为了解决这一问题,减少每次打包载入内存数据量,长时间LOADING或者游戏中一个一个的小房间就应运而生了……所以加载AssetBundle包后,生成各个预设体也需要一定时间间隔,这也是需要控制预设体内资源个数原因

忍术特别修练 第35弹「宇智波带人(十尾人柱力)」(NTBSS: Master Character Training Pack - Obito Uchiha (Ten Tails))

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购买追加内容后,就能在「忍术资料馆」向「宇智波带人(十尾人柱力)」拜师修练忍术!……※另有贩售包含本商品组合商品。请勿重复购买。※若要使用本内容,需先购买个别发售商品版游戏。……购买追加内容后,就能在「忍术资料馆」向「宇智波带人(十尾人柱力)」拜师修练忍术!

总之先找到时光机再说:游戏展会搭车客指南

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于是在网上查了很多资料,学习了很多前辈经验,让我们获益最多的一个分享,是《MOVE OR DIE》……团队的一个老哥在GDC演讲,You Suck at Showcasing Your Game (需要科学上网……),我们这次参展的内容都是根据这个视频来准备

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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所以我个人建议的话,我们可以先一些纸面上设计,比如说你自己构想一个游戏是什么样子,发挥自己创意来写一份自己游戏策划案……答:胡雪懋:有的时候不仅是需要专心一个项目,而是要钻进某个项目类型某一种策划类,比如说你是一个卡牌游戏战斗策划……如果你想做基础类型游戏,也就是说其实你想做一个非商业化有一定创意游戏,你可能需要关注,第一个是你游戏资金从哪里来

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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Field Day Lab不止产出教育效果经过验证游戏而已,还包括游戏配套资料。……,就需要得到广大群众认可,而不是只能通过App Store和广告赚钱。……2:让学生在游戏中感受到数学重要还有很多游戏,感兴趣可以上官去探索~https://fielddaylab.org

小组帖子:肉鸽tps求合作求投资

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然后还结合了杀戮尖塔组卡的机制,所以总体上是个成分略显复杂,不过总体思路清晰且框架扎实游戏。……世界观大致上是蒸汽朋克下起义战争,具体内容比较长,可以加Q再细说。……目前已产出了一个玩法系统框架清晰,且具有一定内容demo(主要是玩法上,美术上现在这个demo基本怼素材

Michael Brough:免费模式太短视

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苹果 Appstore,绝大多数游戏都可以免费下载,即便需要玩家付费,定价也大都介于 1-3 美元之间……“苹果商店售价 0-2 美元游戏数不胜数,如果定价高于这个标准,肯定会让人们感到意外。”他说。……与此同时,布拉夫认为很多游戏工作室试图达成价格与销量之间平衡,却忽略了一个事实:“这是在拿真实的人类来实验

游戏历史上的今天:《怪盗瓦里奥》(北美)

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《超级马力大陆 3:瓦力大陆》直接篡位夺权,没马力欧什么事儿了。……上 F-ZERO 了,这样一个什么经验第三方工作室想要做出媲美任天堂开发本部制作《瓦力大陆……历史资料《生化危机 5》杂志广告《质量效应 3》杂志广告

苹果英雄(Apple Hero)

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吃完苹果后,英雄会去下一个最近地方,以此类推。一路上,英雄必须收集所有金币,并避免危险。……随着游戏深入,新机制会出现,从一个侧面揭示游戏。……例如,兔子,它们和我们主人公一样,喜欢吃苹果,但它们并不需要被带到目标地点

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