indienova.com/u/leetgame/blogread/30295
想制作2D空战游戏的可以去看一下。……ShipMixer网址:https://kenney.itch.io/ship-mixer 我每周分享游戏开发资源和有趣故事……,求关注!
indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5208
其实,这也是不少2D游戏,对配置的要求也并不低的原因之一。加载太多内容就会容易花屏丢包。……为了解决这一问题,减少每次打包载入内存的数据量,长时间的LOADING或者游戏中一个又一个的小房间就应运而生了……所以加载AssetBundle包后,生成的各个预设体也需要一定时间间隔,这也是需要控制预设体内资源个数的原因
indienova.com/steam/game/2321094
购买追加内容后,就能在「忍术资料馆」向「宇智波带人(十尾人柱力)」拜师修练忍术!……※另有贩售包含本商品的组合商品。请勿重复购买。※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏。……购买追加内容后,就能在「忍术资料馆」向「宇智波带人(十尾人柱力)」拜师修练忍术!
indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/7841
于是在网上查了很多资料,学习了很多前辈的经验,让我们获益最多的一个分享,是《MOVE OR DIE》……团队的一个老哥在GDC的演讲,You Suck at Showcasing Your Game (需要科学上网……),我们这次参展的内容都是根据这个视频来准备的
indienova.com/groups/post/101453
所以我个人建议的话,我们可以先做一些纸面上的设计,比如说你自己构想一个游戏是什么样子,发挥自己的创意来写一份自己的游戏策划案……答:胡雪懋:有的时候不仅是需要专心一个项目,而是要钻进某个项目类型的某一种策划类,比如说你是一个卡牌游戏的战斗策划……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来
indienova.com/groups/post/33561
Field Day Lab不止产出教育效果经过验证的游戏而已,还包括游戏的配套资料。……,就需要得到广大群众的认可,而不是只能通过App Store和广告赚钱。……2:让学生在游戏中感受到数学的重要还有很多游戏,感兴趣的可以上官网去探索~https://fielddaylab.org
indienova.com/groups/post/102431
然后还结合了杀戮尖塔组卡的机制,所以总体上是个成分略显复杂,不过总体思路清晰且框架扎实的游戏。……世界观大致上是蒸汽朋克下的起义战争,具体内容比较长,可以加Q再细说。……目前已产出了一个玩法系统框架清晰,且具有一定内容量的demo(主要是玩法上的,美术上现在这个demo基本怼的素材
indienova.com/history/305
《超级马力欧大陆 3:瓦力欧大陆》直接篡位夺权,没马力欧什么事儿了。……上的 F-ZERO 了,这样一个没什么经验的第三方工作室想要做出媲美任天堂开发本部制作的《瓦力欧大陆……历史资料《生化危机 5》杂志广告《质量效应 3》杂志广告
indienova.com/steam/game/2705500
吃完苹果后,英雄会去下一个最近的地方,以此类推。一路上,英雄必须收集所有金币,并避免危险。……随着游戏的深入,新的机制会出现,从一个新的侧面揭示游戏。……例如,兔子,它们和我们的主人公一样,喜欢吃苹果,但它们并不需要被带到目标地点
版本:Early Access
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