小组帖子:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

indienova.com/groups/post/29248

那么这次我想反其道而行之,假如英雄必须杀鸡(也就是作恶),会怎么样呢?……设定:1.英雄天生带有“必须作恶”的属性,如果太久不作恶就会游戏失败。……如果你不明白这个设计的意义:知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎

小组帖子:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

indienova.com/groups/post/29247

那么这次我想反其道而行之,假如英雄必须杀鸡(也就是作恶),会怎么样呢?……设定:1.英雄天生带有“必须作恶”的属性,如果太久不作恶就会游戏失败。……如果你不明白这个设计的意义:知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎

梅兰妮的噩梦(Nightmare Of Melanie 梅兰妮的噩梦)

indienova.com/steam/game/913910

她不记得是怎么到了这个地方,周围的一切像极了自己的家,但充满了幽怨和悲哀。……家人们的惨死、忽隐忽的黑影、墙上诡异的壁画和那些令人不舒服的蜡笔画和日记,这一切好像都在警告她:你不应该回来

小组帖子:网易影核CEO曹安洁:网易影核如何协助精品VR游戏在中国市场突围?

indienova.com/groups/post/29825

《RAW DATA》加入到造梦科技中,另外还购买了《Beatsaber》的线下版权,想了解一下网易影怎么看待……随着硬件平台的发展,每一个游戏会展现出不同的特色,像VR技术的出现,当然它其实是一个比较老的技术,然而随着运算能力、显示能力的提升……提问:最后一个问题,在市场方面,想了解一下网易影在线下市场的推广效果怎么样?

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

indienova.com/indie-game-development/good-design-of-game-djmax-respect/

拿上图的例子来说这里显示的是完成歌曲的总数,比如第一级奖励需要弹奏一共几十首,到上面显示的第 8 级就需要累计弹……说实话这个看起来其实蛮蠢的,不过在这个游戏的情况下我觉得还真是挺合适。……另外值得一的是本作中虽然解锁内容大部分都列在这里,但至少歌曲解锁是可以不按照成就做最终也能随机解锁的

恋色调色盘 - Love Palette -(Love Palette: Koi-iro Palette)

indienova.com/game/love-palette-koi-iro-palette

这样的日子每周起码一次,过着意外充的生活。 但是,拓海也到了差不多的年纪了。……・橘 朱乃“怎么了!这样就完了吗!?下一个!”容姿端丽,剑道部的帅气学姐。……・仁野 拓海同时与 3 位美少女都有不错关系的充主角。对女性的绅士态度,受到部分学生的好评

街机博物 2 馆:弹珠台砖块(Arcade Archives 2: Gee Bee)

indienova.com/game/arcade-archives-2-gee-bee

《GEE BEE》是 NAMCO LIMITED( Bandai Namco Entertainment

街机博物馆:弹珠台砖块(Arcade Archives: Gee Bee)

indienova.com/game/arcade-archives-gee-bee

《GEE BEE》是 NAMCO LIMITED( Bandai Namco Entertainment

弗兰克·N·斯坦:重启版(Frank N Stein Re-booted)

indienova.com/game/frank-n-stein-re-booted--game

本作新增了“解谜动作”关卡与更具挑战性的“纯动作”关卡(共计 66 关),拥有全新画面与敌人设计,并设有正式的最终结局

顺子:在GMS2中配置iOS设备调试

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4208

Android双平台的导出,之前我曾经写过Android平台的真机调试的配置方式,前阵子有朋友在后台问我怎么导出……:GameMaker Studio 2导出iOS版本必须有一台Mac用于编译,并且必须拥有苹果开发账号……的工程文件,还是要在Mac中使用Xcode来最终打包编译游戏的,而且官方说必须是真机,Mac虚拟机用不了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)