朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,镜头会平滑移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察位置相对方位……,有过独立作品应届生可以无视这一

Esse 代理人(Esse Proxy)

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哪里跌倒就从哪里爬起来,直到在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》秘密。……从哪里跌倒就从哪里爬起来,在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》秘密。……游戏特色 一系列过去和未来事件将几个角色联系在一起,而你将成为他们中一员,每个角色都有着独特能力

特技摩托:聚变 - 全息故障(Trials Fusion: Fault One Zero)

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在《Trials Fusion: Fault One Zero》第十五个属性包中驾驶你摩托,在充满未来感大都市中狂飙不止……它还提供下列属性:- 10 全新赛道,包括 8 经典赛道,1 全新特技游戏赛道和 1 全新……:“DarkLynx”头盔与全新响尾蛇外观- 数十件全新编辑器物品,包括巨型高级机器人、绚丽多彩全息图像坡道

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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直到偶然间各种各样因素让我自己琢磨着做了一款独立游戏,不过由于从业经验,我独立游戏有着浓厚手游风格……,还有抱怨我定价高,其实价格是我凭感觉定,我对定价也没好好研究,那时候更多是研究steam成就怎么添加……尝试着去写几行,像一个婴儿在学习走路一样,然而我失败了,因为没有从shader基础去学习,语法、语句意思都自己直觉来弄是不可取做法

小组帖子:AR基础功能开发

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发起:键盘喵 由于最近给别人AR应用,所以顺便记录一下AR基础功能开发吧,感兴趣可以继续往下看下去……最近这个主要是是收到好几次AR相关需求了,这次做的是个AR眼镜和传统工业展示,AR技术对于营销帮助还是比较大……其实说白了,不管是AR还是VR都不过只是展现形式升级而已,就像最早业务员就一张嘴给客户介绍产品,后来有纸质产品手册来展示

一趟神秘的高速公路旅行

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这款同名游戏 Hitchhiker 便讲述了发生在一高速公路上神秘故事,涉及到对记忆、身份和失落几个议题关切……根据游戏官网的介绍显示,Hitchhiker 是 Firewatch (看火人和 Twin Peak(……我来自哪里?我要干什么?)感觉。这也是营造游戏世界观差异化常规手段。原来,你最近记忆被偷走了?

懒癌番茄钟(开发者的一天)

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这两天传染病爆发也不好点外卖,前两天买的菜就剩火腿肠方便面和鸡蛋了,嗯...好像只买了这三样12:15……吃完了天下第一好吃方便面,意犹未尽,吃完饭得休息一下,两年前买的黑魂 313:30终于在洛斯里克高墙多点了一堆火……游戏需要各种能力,你需要花大量精力去广泛学习,而相关研究也有很多,这些研究经常会把你带跑偏

小组帖子:十一放假,做一款 GameBoy 风格的游戏,有兴趣的小伙伴欢迎一同参加~

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发起:了脚喵 十天时间,一款 GameBoy 风格游戏官网地址:https://itch.io/jam……GameBoy 主题游戏所有素材只能在 GBJam 期间创造分辨率必须为 GameBoy 屏幕尺寸……:160px * 144px游戏只能使用四种颜色报名及交作业请到官网(https://itch.io/

小组帖子:GameMaker Studio 2中实现2D动态光影效果(Part 1)

indienova.com/groups/post/29731

发起:顺子 原文是YoYo官网的教程,共有两篇,这是第一篇:Realtime 2D Lighting……=0 ){}}}那么,我们现在已经准备好真正点什么了!……最后,我们来修正一下确保四边都能得到正常投影。如上所述,我们可以通过投影两边就得到同样效果

顺子:GameMaker Studio 2中实现2D动态光影效果(Part 1)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11355

原文是YoYo官网的教程,共有两篇,这是第一篇:Realtime 2D Lighting In GameMaker……=0 ){}}}那么,我们现在已经准备好真正点什么了!……最后,我们来修正一下确保四边都能得到正常投影。如上所述,我们可以通过投影两边就得到同样效果

版本:Early Access


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