indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921
我们不能这么做。……无论一种数字游戏产品以何种理念来制作,最终在构成了的所作为使用权的发生客体的意义上,它包括了视讯,音讯……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费
indienova.com/groups/post/98976
我们不能这么做。……无论一种数字游戏产品以何种理念来制作,最终在构成了的所作为使用权的发生客体的意义上,它包括了视讯,音讯……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费
indienova.com/groups/post/99726
我们不能这么做。……无论一种数字游戏产品以何种理念来制作,最终在构成了的所作为使用权的发生客体的意义上,它包括了视讯,音讯……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费
indienova.com/u/ninelives/blogread/28351
Pixel Art Workshop是一款在steam上新发布的像素转换工具,这款软件在4月6日发售,……,尤其是当你要画1000x1000超大幅像素画,制作漫画,绘制封面,甚至高精度动画时,纯手工所消耗的时间只有画过的人才知道有多么耗时……但效果不好,需要大量手绘轮廓线,可能目前还没找到更好的方法,这种风格一旦画幅变大,缺陷会很明显,如果做动画问题会更严重
indienova.com/groups/post/101159
发起:RicoZhou 我们是一家日本的独立游戏工作室,专门做骑行游戏https://www.spiritoverflow.io……熟练使用各类制图软件,以及动效制作软件;5.……Unity 3D 游戏客户端开发15k-20k岗位要求1、与策划和美术进行协作,做3D联机游戏开发2、
indienova.com/groups/post/101160
发起:RicoZhou 我们是一家日本的独立游戏工作室,专门做骑行游戏https://www.spiritoverflow.io……熟练使用各类制图软件,以及动效制作软件;5.……Unity 3D 游戏客户端开发15k-20k岗位要求1、与策划和美术进行协作,做3D联机游戏开发2、
indienova.com/groups/post/101161
发起:RicoZhou 我们是一家日本的独立游戏工作室,专门做骑行游戏https://www.spiritoverflow.io……熟练使用各类制图软件,以及动效制作软件;5.……Unity 3D 游戏客户端开发15k-20k岗位要求1、与策划和美术进行协作,做3D联机游戏开发2、
indienova.com/u/otakuology/blogread/30579
上村雅之:我个人并未做太多具体的编程工作,而是负责统领开发工作。……至于《F1赛车》,大多数人认为在红白机上做不出这样一款游戏。……此外,我还制作过一款可以购买JRA(日本中央竞马会)赛马券的软件
版本:Early Access
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