民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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我们不能这么。……无论一种数字游戏产品以何种理念来制作,最终在构成了的所作为使用权的发生客体的意义上,它包括了视讯,音讯……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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我们不能这么。……无论一种数字游戏产品以何种理念来制作,最终在构成了的所作为使用权的发生客体的意义上,它包括了视讯,音讯……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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我们不能这么。……无论一种数字游戏产品以何种理念来制作,最终在构成了的所作为使用权的发生客体的意义上,它包括了视讯,音讯……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费

吴小农:Pixel Art Workshop像素画转换工具

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Pixel Art Workshop是一款在steam上新发布的像素转换工具,这款软件在4月6日发售,……,尤其是当你要画1000x1000超大幅像素画,制作漫画,绘制封面,甚至高精度动画时,纯手工所消耗的时间只有画过的人才知道有多么耗时……但效果不好,需要大量手绘轮廓线,可能目前还没找到更好的方法,这种风格一旦画幅变大,缺陷会很明显,如果动画问题会更严重

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

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发起:RicoZhou 我们是一家日本的独立游戏工作室,专门骑行游戏https://www.spiritoverflow.io……熟练使用各类制图软件,以及动效制作软件;5.……Unity 3D 游戏客户端开发15k-20k岗位要求1、与策划和美术进行协作,3D联机游戏开发2、

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

indienova.com/groups/post/101160

发起:RicoZhou 我们是一家日本的独立游戏工作室,专门骑行游戏https://www.spiritoverflow.io……熟练使用各类制图软件,以及动效制作软件;5.……Unity 3D 游戏客户端开发15k-20k岗位要求1、与策划和美术进行协作,3D联机游戏开发2、

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

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发起:RicoZhou 我们是一家日本的独立游戏工作室,专门骑行游戏https://www.spiritoverflow.io……熟练使用各类制图软件,以及动效制作软件;5.……Unity 3D 游戏客户端开发15k-20k岗位要求1、与策划和美术进行协作,3D联机游戏开发2、

Hexel 2:图元风格美术创作利器

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Hexel 2 Hexel 2 (点击这里查看官)是一款允许设计师自行编辑图元,并利用图元作为基本单位进行美术创作的工具软件……动画制作 Hexel 2 提供了最基本的动画编辑功能。……,并且,这些设计的确是为图元风格创作而

茉奇兔(Mochi Rabbit)

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该游戏为『HAL 大阪』游戏专业2年级『游戏制作』课程的小组结课作业。……支持 Xbox 手柄操作,或借助软件用 PS4手柄模拟 Xbox 手柄操作(推荐),拥有简单的关卡编辑功能……通过吸收阁下的想法,来帮助团队的各位在今后游戏制作道路上的成长

御宅学:【译介】红白机设计师上村雅之——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30579

上村雅之:我个人并未太多具体的编程工作,而是负责统领开发工作。……至于《F1赛车》,大多数人认为在红白机上不出这样一款游戏。……此外,我还制作过一款可以购买JRA(日本中央竞马会)赛马券的软件

版本:Early Access


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