学生时代:入学(School Days)

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自选性别,多重体验,任意抉择,决定你的未来,影响朋友的人生。自习、写作业、考试、家长会……什么?!……在学校里结识性格各异的同学:你的成长他们的陪伴,他们的人生你的参与。……你的未来因你的抉择而定,友人的未来更是受你的影响毕业后的你,会成为什么样的人、和谁相伴终生?

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

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它能大幅度提升一个游戏像游戏的感觉,一种满足感,当然这玩意儿也是可有可无的,但是汁没汁的效果如下,……那么讲道理这是个什么科学原理呢?……其实很简单,人在进入花的影响范围内的时候,就推着花往一个方向转动而当人离开了这个影响范围之后,这个花呢

当我们的旅程结束 - 一部可以看见的小说(When Our Journey Ends - A Visual Novel)

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unbelievable beings and happenings.故事的主角是Mariko,一名17岁的高中毕业班学生……作为一名很实际的年轻人,她不理解为什么她的家人不能搬到离她就读的高中近一点的地方去住。……她只想顺利毕业,然后到大城市去读大学。然而,这个偏僻地方的生活并不像它表面看起来那般平静

当我们的旅程结束(When Our Journey Ends)

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故事的主角是 Mariko,一名 17 岁的高中毕业班学生。她是一个即将废弃的列车站的唯一乘客。……作为一名很实际的年轻人,她不理解为什么她的家人不能搬到离她就读的高中近一点的地方去住。……她只想顺利毕业,然后到大城市去读大学。 然而,这个偏僻地方的生活并不像它表面看起来那般平静

零风 Co:【黑石】游戏开发日志 忙来忙去终于结束

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看了一下真正定下玩法是在5月左右,前两个月一直在做Demo,做了感觉不行就推翻(已经习惯这种创作方式了)玩法上并没有按照前一部作品……水箱设计因为感觉人总是要有点不一样的嘛...但是风格和世界观都定下来了(根据宣传都能看出来是一个风格的……因为试试能不能行,结果发现一点都不行(悲痛)虽然现在有一万的下载量了,但看了一眼广告费连一百都没赚到哎

游戏艺术家 #6

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2008 年毕业后,她的个人风格开始慢慢形成。……加入 Daedalic Entertainment 之后,她慢慢从美术设计到角色设计,再到艺术总监。……Kesterton, Daedalic Entertainment来自 Artbook - Deponia 书籍推广Deponia

杉果娘:杉果日报:微软指责索尼阻止XGP发展;《斯普拉遁3》试玩8月发布

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微软指责索尼掏钱阻止游戏登陆 XGP2.索尼为登陆 PC 的 PS 游戏建立官网3.……,之后就将退出 PS 平台。……2.索尼为登陆 PC 的 PS 游戏建立官网有网友发现,PlayStation 在官方网站上添加了新的

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 3D开者们,5月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/33877

视频中项目来自以下reddit用户:【Mosy79】【colej_uk】【Malbers_Animations……【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

MCPOShawn272:[开发]Project Orikon的游戏结构图

indienova.com/u/mcposhawn272/blogread/35549

至于这个游戏的名字,Orikon只是一个没啥含义的占位符,目前还没有想好游戏的正式的名称。……为什么会想要做这个游戏?很简单,一方面是实现自己的梦想,自己一直希望进入游戏业界赚一笔的想法。……由于自己深爱军事科幻题材,不太喜欢时下浮躁的电竞风格,因此自己制作一个游戏的想法我能提供一些建议和帮助

蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

indienova.com/u/goldranger/blogread/11946

也帮我买来了外卖接下来几个小时都是讨论怎么扣题美术风格关卡谜题设计这边有点很可惜的是我一直跟队友说我想要什么什么风格的然后在旁边一直指指点点结果就是我一直烦着队友……,自己也没在写代码现在回想自己应该把我自己想要的大致风格描述出来(或者找些参考之后就全盘交给队友去做了……Game Jam不应该有奖但我要说的不是这个,有没有奖这件事我倒是觉得没什么关系在整个颁奖过程中所有奖的结果宣布都是只叫组别号码主办方不会把那组

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