suzu:可视化编程像素横版ARPG《文件传说》Demo宣传片

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的聚光灯比赛,感兴趣的朋友可以支持一下,关注,试玩,助力三连~https://www.taptap.cn

小组帖子:申请添加:虚环

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KanekoLumi 官网:http://vo.qq.comTaptap:https://www.taptap.cn

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 雷恩之怒影特性介绍:祖灵亲临战场

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东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 5

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想想从开始啥都弄不好,代码乱码,做些发霉特效,没事做一些小功能又插不进系统真是浪费生命,一直到做好设计模式……,码出系统,做好了存档系统、成就系统、事件系统、角色系统、场景系统、无缝载图,做了个demo小场景。……(鱼还是有摸鱼的,随便栽几朵小花(误)给大家观赏观赏)关于游戏中赛朋克城市的设计,在2d游戏中,赛朋克风格不管是布景还是灯光都必须一笔一画的构建

GPCoder:Stir-随机地图初步进展

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官方的地图生成思路 通过seed去生成 简单 2D 和3D场景 资料:https://unity3d.com/cn

小组帖子:申请添加:轻梦谭 -瓮之篇logo

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发起:FrozenAurora http://www.yuuse.cn/qmt/img/LOGO.png

会员:CRPG通鉴(CRPGBookCN)

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https://crpgbook.cn。 认证:The CRPG Book 译制组

合金突变(Metal Mutation)

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多少次,你被塞下一又一个期望,等待、被选择性的喂一些小片段、继续等待发售那天,你才发现想象的美好不及真实的残酷……,独具氛围感的灯光,巨型的机械装置,神秘的东方元素- 画面既不赛也不朋克,特别是没有标志性的光污染。……一看故事设定在了大断电之后,没电了就没光了,合理- 仅存的赛朋克元素就数大公司里的小阿姨们了,说话又好听

游戏历史上的今天:《马力欧 VS 森喜刚》

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2004:《马力 VS 森喜刚》“森喜刚”这个人物在首次与马力的对战之中出现之后,二人各自有了自己的系列……而益智游戏虽从来不是马力系列的主要战场,但与《马力医生》、《马力方块》等一起也是系列的有益补充。……通过控制马力在各种道具的帮助下克服重重机关取得钥匙,从而解救迷你马力,《马力 VS 森喜刚》再次成功阐述了如何以简单机制构筑优雅系统

LPEngine:0703一周开发总结

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https://www.lpengine.cn/最近有一款神作发布,玩家很多~!……欢迎 https://game.lpengine.cn/

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