indienova.com/u/amcones/blogread/1179
几天不见了,一直不写日志会养成习惯的。……捣鼓了一天也没捣鼓出什么,心情真是不太好
indienova.com/u/asukalin/blogread/31521
表达的欲望越来越低,现在读过文章后常常不想写评论了。最近正在读几本书,都是挺一般的书,不值一提。……《艾尔登法环》很好玩,但也仅此而已,游戏时间有点长,不知道什么时候才能熬到头
indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34754
可话又说回来,员工也完全可以不那么上心去做这件事,毕竟如果要长期工作下去,一直花时间写这东西也不能给自己捞到什么好处……可我还是动了笔,终归是找点事情做,又有什么不好呢?这年头像我这样诚实的员工可不多了哦。……我需要好好休息,确保顺利通过考核,否则明天就得把上面写的这些乱七八糟的东西交给领导看,然后羞着脸重新去找工作了
indienova.com/u/leetgame/blogread/34743
到底哪里出了问题?普通开发者的境遇是什么样的?奖游戏开发视为创业需要注意什么?
indienova.com/game/oquonie/
从角色形象到解谜方式都很“外星人”的这款游戏,玩法用四个字就可以概括:图像记忆。……因为没有文字,线索什么的都是一个个外星图腾,要摸索迷宫,按记忆收集图腾,要改变角色外形并升级,还是按记忆收集图腾……但别以为“收集图腾”四个字很简单,硕大的迷宫能把你绕晕,不利用空间思维来想象迷宫构造,甭想过关!
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eastecho#1 瞧瞧,不能点击放大图片,看瞎我的双眼了都要~(╥_╥) 叶子: @dofy#4 这么小的字你都看得见……@濠仔#12 右键打开,,,亏你想得出啊,吼吼~ 叶子: @eastecho#8 瞧瞧,都把我们逼到什么份上了……,把专业IT知识都用上了,右键打开,在新标签页,然后就能看到原图放大到1:1了,怎一个汗字了得~
indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
做一些简单的控制够用了,看不懂Where<T>是什么意思。……知乎上有个问题“C#学到什么程度可以开发Unity游戏?”……3.游戏框架:之前做过DOTA2 Mode,每一个技能都可以用数据驱动,或者用Lua单独写,技能对游戏物体的操作又不产生相互冲突
版本:Early Access
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