巴黎的游戏专业学校 ICAN 与 ISART

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硕士两年(Mastère)开设有游戏设计,3d设计与交互动画,管理与数字企业创新活动(Managment……Jeu Vidéo et de l’Animation 3D.这个学校了解不多,不过似乎在东京、蒙特利、……- 叶默哲的回答 - 知乎关于这两个学校具体的信息可以点击之前发的官去看,更具体权威(英文版)

塞尔·昆塔:六城之旅(Sel Quinta: The Six City Quest)

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然而,塞·昆塔的国王已经派出了他的传令官,以争取支持,从而击败整个世界!……但是,塞·昆塔的国王不允许你这样! 战斗:敌人不会不战而屈人之兵!……一对高速蘑菇怎么样?

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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游戏 = 冲动 + 技能,这就是说,游戏首先是一“二元关系”,而非是一“三元关系”。……,应该是怎么样的一关系。……游戏 = 冲动 + 技能,游戏是可以、事实上而且能够被理解和把握的,让我们挣开“三元关系”的紧箍咒

Nexus纳苏工坊:TSoS | 开发进程

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上面我还提到了关于游戏OST的制作,主题曲并不打算要找人找歌手唱,而是纯音乐,音乐风格为电子音乐,但风格有些类似于歌手……一开始我想拿Cubase,但是由于它预设太少,想了想还是用FL studio来。……(不过我是真的想找人来唱啊!)

挂机三国-无限升级

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卡牌养成自走棋阵容搭配战斗模式。……每个部将可以配置不同的兵种,相互之间有克制关系,合理的配置在战斗中收益明显。……遇到不明白的问题欢迎加我的QQ 375776626 咨询 目前离职全职在家游戏,游戏难免有不足的地方

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

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虽然我不否认自己学到了很多,但大学留给我的时间不多了,大三的我原本是想在毕业前把游戏做完的。……可我最想的还是游戏,等我哪天赚够钱了直接支教也可以呀!……教师资格证的话……考个最简单的吧…………唉,长大了不能只考虑自己呀

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

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长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……原本想象中的游戏行业是一个每天想着怎么把游戏的好玩,然后去体验市面上的各种游戏汲取灵感,轻松快乐的实现自己的价值……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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长期使用 unity 制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……原本想象中的游戏行业是一个每天想着怎么把游戏的好玩,然后去体验市面上的各种游戏汲取灵感,轻松快乐的实现自己的价值……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

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就会显得很僵硬,所以你可以用曲线而不是直线,曲线具体要怎么做,是怎么个算法,是你们要自己去琢磨的。……,那你就可以逐帧地分析它是怎么做的,解构以后你会发现,顿帧、空帧、卡帧都可以,要的就是这样的手感。……至于方法,就可以按照刚刚学院派的来

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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主播简介萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目硕士。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士

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