创世纪 3:出埃及记(Ultima III: Exodus)

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Ultima III: Exodus)是一款由理查·盖瑞特制作、Origin Systems 发行电子角色扮演游戏……与前几部作品有着重要的区别,玩家可以在系列中首次控制一支冒险者队伍。……你所面对敌人也是游戏史上最奇怪敌人之一:蒙丹(Mondain)米纳克斯(Minax)半恶魔半机器后代

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

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我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……希望我有机会能为各位正在开发或者已经开发完毕游戏(有对外出口意愿)提供游戏翻译服务。……【因为列出了很多以前做过翻译项目,被之前团队成员提醒说可能会带来法律问题

巡回卡丁车(Touring Karts)

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有 22 首曲目 30 辆可定制赛车,游戏灵感来自真实赛道车队。……玩家甚至不需要解锁曲目卡丁车,因为在“快速启动”模式下都可以立即使用。……对于 VR 版本,最大的区别在于可用视图数量,确保大多数玩家在一个舒适赛道环境中进行游戏

快乐编码:软件工程模拟器(Joy of Programming: Software Engineering Simulator)

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玩游戏同时培养实际编码技能,化解令人兴奋小规模编程挑战并不断进步,进而解锁新编程功能提升机器设备性能……- 努力完成某一类别的所有关卡测试,获得各种不同的证书 开放式挑战- 真实编程:没有伪代码,没有虚构语言……- 现实挑战:从机器人技术到抽象算法创意编码,计算机科学广度深度有待我们探索

迷海奇航:启程(Mysterious Voyage: Set sail)

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序章和正式版的区别: 序章解锁全海图。……欢迎来到这个充满冒险奇遇航海世界!……你还可以在各个岛屿之间贸易、收购岛屿,建立自己贸易! 这是一片广袤海域,充满了机遇与挑战

锄禾日当午:序章(CROPS!:Prologue)

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来自一名热爱大自然丹麦老哥自走棋游戏,让你水果蔬菜变得栩栩如生!……store.steampowered.com/app/2499140/CROPS/关于游戏序章和正式版的区别地图……5 个不同岛屿,有独特头目敌人。解锁专家模式无尽模式。全球排行榜。成就和进展跟踪

魔剑士(Mulite Sword Man)

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游戏提供大量装备技能,在复古动作角色扮演游戏机制基础上,结合轻度Rogue元素,摒弃传统RPG冗长对话枯燥任务……,直接体验战斗、收集搭配乐趣!……区别于常见2D射击横版动作Rogue-lite游戏,《魔剑士》更注重装备收集技能路线规划

奔跑吧 灵儿(Monkey LingEr Dash)

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------------------------------------------------游戏灵感来自于很早重力小子爱丽丝快跑……----------------------------------------------游戏玩法普通跑酷游戏的区别很大……游戏角度采用是透视+45度角;这样好处是可以看更远,而且可以看到玩家跑跳最佳角度;缺点是市面大多数跑酷不太像

钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-技术帖

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一些关于该游戏在开发方面进展中研究心得 目前版本对游戏画面添加一些相机特效,当然对显卡有一定要求……(高动态范围光照)有些区别,但实现机制却有那么点雷同;很多次世代游戏是同时加了实时全局光和HDRI,……,因为我知道实时光影跟踪预渲染光追效果上来没有那么明显,在特写下才能看出区别;当然来最出效果还是实时

5X(5X)

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当移动到另一个玩家占据格子之外时,该格子所有相邻敌方格子都会切换到玩家所有位置。……该游戏有两个场景(萨沙外星人入侵),它们的区别仅在于 UI 艺术,敌人图标玩家拥有网格时显示背景图像……这两个场景都有五个级别(七场比赛中最佳比赛),具有不同背景图像网格布局,与 AI 对抗

版本:Early Access


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