小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101032

发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概在半年前就开始一款3D单机恐怖解密游戏……只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可,工作内容很简单,没有想象中复杂……,需要找一枚线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上,最好是线下

树册:要如何以游戏欢颂爱?

indienova.com/u/15361247966/blogread/11086

长久以来,我寻找游戏所现之真诚处,例外是,我以为“爱”是我游戏的唯一主题了。……我喜欢自己的游戏,是没有内容的,是没有强求的,你自己去认识它吧,我不把信息都交代给你,你为什么不能看看真诚是什么呢……真诚是欢颂爱的起点,我还浅薄着,尚且走不远,希望越走越远,遇到真正之爱

小明的火车(TomsLittleTrain)

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开发:独自游戏的胖子。 2019年9月12日更新这个游戏的状态。……三年前其实我完成了这个游戏因为我认为它没有达到我心中卖钱的及格线~~所以就没有发布

醉或死 2(Drunk or Dead 2)

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Triss 知道在哪里补充物资,但为此,他们必须克服漫长的旅程并到达传教士的避难所。认为一切顺利吗?……这些家伙有点不同——他们没有完全变成僵尸,但人性所剩无几,而且他们的枪法相当好。……Co-op当然,没有你最好的朋友,派对怎么会完整?很快,我们将推出合作模式

醉或死 2(Drunk or Dead 2)

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Triss 知道在哪里补充物资,但为此,他们必须克服漫长的旅程并到达传教士的避难所。……这些家伙有点不同——他们没有完全变成僵尸,但人性所剩无几,而且他们的枪法相当好。……Co-op 当然,没有你最好的朋友,派对怎么会完整?很快,我们将推出合作模式

《幻想之国:伊托亚》大半年的开发心得

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当时只是刚刚形成了这样的想法,然后就因为考研(当时在读大四)的原因,一直搁置到了今年年初。……考研一结束,我便马不停蹄地开始进行新一轮开发。……这是世界编辑器和游戏本体的界面(当时界面还没有这么丰富,这是昨天截的图):二月份的时候,地形编辑、存档读档功能做得差不多了

小组帖子:寻找组织!

indienova.com/groups/post/101304

发起:RAIY 我是一个偏向于二次元画风的美术,不知道有没有哪个独立工作室的角色原画或者之类的有空缺吗……我打算十二月份考完研以后注册工作室,可以关注一下(。・ω・。) HexGameStudio: 坐标哪里

猫咪在哪里?(Where Cats?)

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猫咪在哪里?。发行日期:2023-11-29。寻找 100 只猫咪。……没有惩罚,轻松愉快。 可以在同一台电脑上和家人朋友一同游戏,老少皆宜

狐狸在哪里(Where Foxes)

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狐狸在哪里。发行日期:2024-07-02。寻找 100 只狐狸。精心手绘的场景,布满了可爱的角色。……没有惩罚,轻松愉快。可以在同一台电脑上和家人朋友一同游戏,老少皆宜

熊猫在哪里(Where Pandas)

indienova.com/game/where-pandas

熊猫在哪里。发行日期:2023-12-19。寻找 100 只熊猫。……没有惩罚,轻松愉快。 可以在同一台电脑上和家人朋友一同游戏,老少皆宜

版本:Early Access


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