indienova.com/game/gaps-by-powgi
推断出正确的字母来填补空白并拼出一个新单词,但要注意哪些误导你的提示!
indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
这篇视频是面向非核心玩家群体,聊游戏是什么、给非核心玩家展示游戏非“毒品”的一面、聊我们为什么需要游戏、游戏能带来哪些好的东西的视频小研究报告……就不会不问自己,我做的游戏到底是不是毒品,到底有没有意义。……哪怕最后只觉得做游戏是还富于民的慈善之举
indienova.com/steam/game/1309950
一名怒火中烧的女孩单枪匹马挑战邪教,用一发又一发子弹将邪教徒逐个击破,直到揪出她真正的目标:邪教头目。……每发子弹都不能浪费,精准命中将得到回报。消灭邪教的体验极佳,花式击杀更是爽快度拉满。……每关你只有一发子弹,但你可以进行在命中时重新瞄准、绕过障碍物、加速击穿护甲等操作,让这关键的一发子弹大放异彩
indienova.com/game/children-of-the-sun
一名怒火中烧的女孩单枪匹马挑战邪教,用一发又一发子弹将邪教徒逐个击破,直到揪出她真正的目标:邪教头目。……每发子弹都不能浪费,精准命中将得到回报。消灭邪教的体验极佳,花式击杀更是爽快度拉满。……每关你只有一发子弹,但你可以进行在命中时重新瞄准、绕过障碍物、加速击穿护甲等操作,让这关键的一发子弹大放异彩
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包
indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包
indienova.com/groups/post/100989
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包
indienova.com/game/nauticrawl
可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么办? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)