kierra:上海温哥华电影学院游戏设计专业 2024年秋季招生简章

indienova.com/u/kierra/blogread/35749

优秀校友胡雪懋,游戏设计专业01届毕业生先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师,本科毕业于上海大学数字媒体技术专业本科毕业……国内2年+国外2年,毕业后可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证书,以及国外合作大学的本科学历……2-3年):视所选国外学校而定;开学日期:2024年9月中外合作“1+1”硕士学历教育项目针对专科或本科毕业生

梦乡(The Dreamcatcher)

indienova.com/g/thedreamcatcher

奥地利心理学家弗洛伊德认为,梦是人欲望满足。那么主人公欲望是什么?你欲望又是什么呢?……探索一个个多变且离奇梦境: 这些梦境有的明亮平静,有的则阴暗危险。你不会想到下一个梦是什么。……2018 indiePlay 最佳新星奖提名 媒体报道: 游戏时光VGTime - 国产游戏《捕梦

小组帖子:独立游戏孵化团队寻找项目

indienova.com/groups/post/103215

你们帮忙建设团队是什么意思?你们原有的项目是已经稳定了,所以成员可以出来跟着大家一起搞?……方便透露下你们那个项目是什么吗? ????……这是一款关于你扮演一个红乌鸦在动物社会中调查各种社会事件并引导舆论游戏

森林女孩客蕾(Delivery Kore)

indienova.com/game/delivery-kore

◻ 开放世界冒险:你自己在森林中情感和治疗故事 通过不断变化森林,收集灵魂并与你伯灵一起发现新地方和动物……在你在埃利乌斯整个冒险过程中,你放置在你伯灵中灵魂组合将极大地影响将诞生新生命形状。……迫不及待地想看看你养伯灵会是什么样子? ◻黑雾暴雨 黑雾暴雨开始于某个时候

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

indienova.com/u/duc404/blogread/9593

首先,你必须从一个有关你自己地图想法入手。这个想法可以是:目标地点是什么?主题怎样?……那些目标地点会放置在哪里?每支队伍重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……你要制作场景和主题会是什么样子的?你地图会发生在怎样场景?

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

indienova.com/indie-game-news/isart-digital-montreal/

本次我们邀请到其蒙特利尔分部的本科学生 Xuan 为大家介绍这所学校相关情况。……与其他游戏开发学校相比,ISART 主要特点是什么?
……毕业后你将在哪里继续你职业生涯?目前,我希望在大厂积累一些经验

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/u/jagger123/blogread/26085

前言我迷宫代码实现受到 liuyubobo 影响.liuyubobobo 迷宫实现: GUI部分使用……2.3.4编程语言: TypeScript迷宫定义实现迷宫是什么样子呢?……代码演示代码演示包含两个部分:地图已经生成情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图, 在有迷雾情况下动态演示地图生成过程

瓶中精灵(瓶中精灵 - Fairy in a Jar)

indienova.com/steam/game/997700

一个短小而细腻短篇童话,讲述了一只失去记忆小精灵被人类饲养在玻璃瓶内故事……睁开眼睛瞬间,是什么都没有的白色景象……失去了记忆小精灵,遇到了一位有些笨拙且可怕“巨人”先生……——完全未知世界,有限活动空间,语言不通囚禁者……虽然经常表现出胆小害怕的样子,却意外会干很多大胆事情

留离(Stay or Leave / 留离)

indienova.com/steam/game/910390

超过50个技能,6种武器+6种防具,不同武器拥有不同战斗风格,不同护甲技能可以让你搭配不同组合技……主角作为调查员立刻被派遣前往调查,着陆后发现所有电子原件都失灵了,并且营地似乎荒废了很久的样子,除了一个行迹可疑……科学家们都去了哪里?这个老人是谁?到底该如何逃离这里?

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/groups/post/92522

发起:imymirror 前言我迷宫代码实现受到 liuyubobo 影响.liuyubobobo……2.3.4编程语言: TypeScript迷宫定义实现迷宫是什么样子呢?……代码演示代码演示包含两个部分:地图已经生成情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图, 在有迷雾情况下动态演示地图生成过程

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)