indienova.com/u/mnikn/blogread/27644
这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现战斗系统简单画了下人物的攻击动画,不过其实具体的战斗逻辑还没有正在开始写。……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?……1 天做游戏,1 天休息,感觉这样的节奏我可以维持下来
indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643
这段时间没怎么写日志,但着实没闲着。……之后会有小摊摆摊的系统,买小摊的物品可以讲价(讲价的具体形式有可能类似太阁5那种小游戏形式,或者类似于鲁提雅道具屋的方式
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/36266
由于本人移住东京的原因,生活变得特别忙碌,所以一直没有分享有关像素画的事情。……在对对称画进行了一些探索之后,我开始思考像素画的另外一种表达,把画笔回归到线条做的一个文章栏目的题图,……虽然文章还没开始写
indienova.com/groups/post/103419
由于本人移住东京的原因,生活变得特别忙碌,所以一直没有分享有关像素画的事情。……在对对称画进行了一些探索之后,我开始思考像素画的另外一种表达,把画笔回归到线条做的一个文章栏目的题图,……虽然文章还没开始写
indienova.com/steam/game/2079960
这是一部怎样的作品游戏是无声黑白的反战游戏,没有文字介绍的2D解谜游戏(无声是我想达到默片的效果,其实主要原因还是我是个人没有经济做音效……)游戏的时长和难度如何游戏本人在得知所有解谜方法的情况下最快需要一半个小时通关,新玩家最快需要三个小时或者更多……游戏玩法是怎么样的游戏使用键盘上的WASD移动,空格跳跃,R_CTRL交互,F打开手电
indienova.com/u/1149119967/blogread/12380
记录了我的第一个游戏开发过程 前言:本人是在校数字媒体技术专业大一的学生,因(偶然?)……[spoiler]我也不知道老师怎么会对我们这些大一小白这么有信心..……网易游戏惊梦但她们的设定是以山海经中精卫填海的故事为背景,做的是颜色解密游戏.下面就是师姐们画的场景图
indienova.com/u/maousama/blogread/5313
和本人写的动态光相比大家一眼就懂哪一个更优质实用。……我做一下解释;首先大家可以将Transform.Position去掉进行测试,会发现每当此物体移动10……马上就要上架了,在官网商店上同样的东西价值15美金,而我上架的是免费的!
indienova.com/game/while-true-learn
不用担心: 这一切都将以解谜游戏的形式展现, 并不需要任何写代码的经验!……其中包括建造一辆自动驾驶汽车 (由你的猫咪做导航).……大赚一笔, 超越你的上司成为一名技术领袖……或者失去一切, 狼狈地回到人事部的门前 —— 不管怎么说重在参与
indienova.com/u/1326200039/blogread/10608
比如,如果世界上突然间只剩下我一个人,会怎么样?……向外太空无限飞行的宇宙飞船,我将自己与现实隔绝,沉溺于白日梦的想象,但这样的想象是缺乏细节和现实的考量的...所以大刘写三体很难……我不知道他们是如何从一个灵感的火花构建出这样完善的体系的.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考的体力呢该怎么深入下去呢
indienova.com/u/teapoly/blogread/3879
沉迷吸豹的前狗派,主美兼主策想要加个海豹角色主程:“你不要以比暴雪给守望先锋加新英雄的还快的速度加新角色了好不好,写剧本的可是我啊……“那你不能用个突出没耳朵的发型么”“不、不好看”“……是不好看”“啊,我有主意了,等我十分钟”“这又哪里像海豹了……“你能把你讲冷笑话的精力拿出一半来帮我写剧本的话剧本早就写好了”“那不可能,我随时会加新角色的”“……
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