《七夜:救赎》开发日志(2021 年 8 月 ~ 9 月)

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如下图就是整个游戏的关卡流程,策划同学会根据关卡流程与关卡剧本大纲完成初步的内容接入。……,确保所有的流程都在逻辑上是正确的,内容达到让其他项目成员看上去就知道这里是什么内容,从而确定要怎么。……....为了更好的效果,我们之前忍痛对所有角色进行了一次调整,并且新增了一些角色,下面这张就是女佣新的角色设计图稿

国产经营RPG游戏《波西亚时光》登陆Steam

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indie 新闻。……如果有玩家对游戏内容有疑虑,也可以在 Steam 下载本游戏的试玩 demo,先玩再。……更多信息请点此访问帕斯科技官网

Men of War II - Digital Artbook

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II:数字艺术册》涵盖来自全部三个可游玩国家的众多标志性二战载具,以及在游戏开发过程中创作的一系列设计稿……、概念艺术以及美术。……、概念艺术以及美术,读者们将借此一睹《Men of War II》开发过程中的艺术创作思路

尤特岛(Yui Tui)

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尤伊伊岛政府命令科立即消灭卡兹科瓦集团,夺回基地和山洞。……科决定不惜一切代价阻止他们,并开始了他的旅程,目的是夺回山洞和丢失的基地。……你所扮演的科是 Yui Tui 岛的保护者。你能保护该岛不被卡兹科瓦集团占领吗?

幻现的花海 - 设定集

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本DLC包含以下内容:立绘、行走、场景、CG等原画素材,角色、地图的设计细节,游戏相关的Q&……、CG等原画素材角色、地图的设计细节游戏相关的Q&A制作组成员的感想其它……作者留言:很高兴在这里与你对话……本DLC包含了立绘、行走、场景、CG等各类原画,均为由各位画师协力绘制的精美素材

小组帖子:【开发日志】如花般BOSS的诞生

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美术小姐姐们非常NB,怪物设计图出得又快完成度又高——不过,神情有点严肃,我们想走逗逼路线。……酝酿了两天,老大满意的BOSS设计终于诞生了,欣赏一下颜艺:真的是如花吧!……二阶段击破:好啦,还有4个BOSS要设计。欢迎抱团取暖:(转发自:原日志地址)

小组帖子:【开发日志】如花般BOSS的诞生

indienova.com/groups/post/64046

美术小姐姐们非常NB,怪物设计图出得又快完成度又高——不过,神情有点严肃,我们想走逗逼路线。……酝酿了两天,老大满意的BOSS设计终于诞生了,欣赏一下颜艺:真的是如花吧!……二阶段击破:好啦,还有4个BOSS要设计。欢迎抱团取暖:(转发自:原日志地址)

HexGameStudio:【开发日志】如花般BOSS的诞生

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美术小姐姐们非常NB,怪物设计图出得又快完成度又高——不过,神情有点严肃,我们想走逗逼路线。……酝酿了两天,老大满意的BOSS设计终于诞生了,欣赏一下颜艺:真的是如花吧!……二阶段击破:好啦,还有4个BOSS要设计。欢迎抱团取暖

科技城(Technicity)

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在 Steam 创意工坊中分享你的设计图,你也可以使用其他玩家创作的设计图。……你还可以设计其他物品:车库门、照明标志甚至车辆。……在 Steam 创意工坊中分享你的建筑设计图,并发掘其他玩家的作品

是与非(White and Black)

indienova.com/g/White-and-Black

几个方块、球组成的平台跳跃游戏,下载链接提取码:xzxz 第一个自己动手设计、策划、实现的游戏恒的第二期

版本:Early Access


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