像素迷宫(Pixel Maze)

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·有超过200个关卡,尺寸由小到大难度递增,希望能带给你一段安静的快乐时光

模拟人生 4:套装 - 灰尘大作战(The Sims 4: Bust the Dust Kit)

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一吸而净 — 用“建造模式”中的全尺寸吸尘器和手持吸尘器,与无孔不入的灰尘作斗争

余烬守卫(Emberward)

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各种独特的炮塔- 各种尺寸的炮塔:1x3?2x2?3x3?想要建造威力强大的炮塔需要良好的空间规划!

渔帆暗涌:铁岛深渊(Dredge: The Iron Rig)

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展开一段全新的支线故事- 制造 8 件新一级的设备- 捕获超过 50 种新鱼类- 让船体突破本体等级上限一级,尺寸与性能更上一层楼

小组帖子:[制作分享]游戏中的对话框制作

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但实际上,pop类对话比固定对话复杂很多:pop框的尺寸需要和文本量匹配需要与说话的角色位置对应,甚至跟随移动……与上次讲的固定框体一样使用打字的方法讲文本一个一个打出来限制文本框的宽度,超过一定宽度(或有主动的文本回车)自动换行将pop框的尺寸与文本框的尺寸匹配……每说一句话都会删掉当前框体,下句话重新创建pop框体并从最小尺寸开始

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 08 FEZ

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3448

鱼哥在学习美术的道路上经历了多次全部回炉,精神和进步都值得敬佩,甚至注意到了不同尺寸像素素材之间的衔接自然……精致度,8分,花草蝴蝶流水,无论哪里都是细节满满,安排合理也不显杂乱

小组帖子:请问,需要实现一个图片缩放并定位到某个位置(缩放和定位都需要动画过去而不是瞬间定位),有什么好的实现方法吗?

indienova.com/groups/post/91610

例如可以先定义一个变量current scale = 1以及两个屏幕尺寸缩放常量scaleA=1和scaleB

KunpoGames:比特小队每周开发日志(11.23)

indienova.com/u/kunpogames/blogread/1615

我们都会认真讨论分析团队内部会定期整理玩家建议,对重点问题进行优化玩家反馈方面,本周我们将针对,弹药掉落和右摇杆尺寸调整等方面进行尝试性调整

小组帖子:LD#51 《原子查找系统》Atomic Finder System

indienova.com/groups/post/101721

如果改变过窗口尺寸,那么就会失效。放弃考虑了

The night of erosion (prequel)

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尺寸似乎远超过2m,反复腐蚀和再生的恶心气味,皮肤,甚至是红色的眼睛。 害怕的理由有很多

版本:Early Access


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